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以下引用沉影不器于2008-3-16 17:46:31的发言:
不晓得可否
def main
@temp_gold = 0
#生成金钱窗口
@gold_window = Window_Gold.new
@gold_window.x = 0
@gold_window.y = 416
# 生成活动块
@spriteset = Spriteset_Map.new
# 生成信息窗口
@message_window = Window_Message.new
# 执行过渡
Graphics.transition
# 主循环
loop do
# 刷新游戏画面
Graphics.update
# 刷新输入信息
Input.update
# 刷新画面
update
if @temp_gold != $game_party.gold
@temp_gold = $game_party.gold
@gold_window.refresh
end
# 如果画面切换的话就中断循环
if $scene != self
break
end
end
# 准备过渡
Graphics.freeze
#释放金钱窗口
@gold_window.update
# 释放活动块
@spriteset.dispose
@gold_window.dispose
# 释放信息窗口
@message_window.dispose
# 标题画面切换中的情况下
if $scene.is_a?(Scene_Title)
# 淡入淡出画面
Graphics.transition
Graphics.freeze
end
end
好像变麻烦了,不过temp_gold很有意义的{/hx} |
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