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菜单中如何显示战斗图而不是行走图

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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-3-26 05:02:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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看了置D贴,只有介绍储存界面的,请问菜单中要显示怎么改(不是战斗图的话,外挂图片也可以)
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

Lv1.梦旅人

幻想

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发表于 2008-3-26 05:47:49 | 只看该作者
用66的整合系统就可以了
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]
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第1届Title华丽大赛新人奖

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发表于 2008-3-26 05:53:01 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2008-3-26 06:06:18 | 只看该作者
看这个:http://rpg.blue/web/htm/news157.htm
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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发表于 2008-3-26 06:28:17 | 只看该作者
加入这个脚本(坐标自己调整一下):

class Window_Base < Window
def draw_actor_battler(actor,x,y)
   bitmap = RPG::Cache.battler(actor.battler_name, actor.battler_hue)
   #self.contents.stretch_blt(Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height ),bitmap,Rect.new(x,y,bitmap.width,bitmap.height ))
   self.contents.blt(x,y,bitmap,Rect.new(0,0,bitmap.width,bitmap.height ))
end
end


然后Window_MenuStatus 28行
draw_actor_graphic 改为 draw_actor_battler
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 楼主| 发表于 2008-3-26 07:10:56 | 只看该作者
以下引用cZooCz于2008-3-25 21:47:49的发言:

用66的整合系统就可以了

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~


是不是在战斗图后面+_f就可以了?
3Q~4 YOUR ANSWER
同时感谢楼上诸位
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发表于 2008-3-26 20:41:09 | 只看该作者
是的你看到脚本中的★66RPG_Window_MenuStatus··应该看得明白了。
[url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_love_111006892.jpg[/url][FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yz_tb_111008420.png[/url][/FLY][url=http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png]http://rpg.blue/upload_program/d/菜鸟飞呀飞_yzs_111008459.png[/url]
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