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怎么在会心一击的时候显示动画

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发表于 2008-4-7 05:24:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如题,就是我想在发动技能且刚好打出会心一击的时候,在显示攻击动画的同时显示另一个动画,应该怎么做?

自己试着改了下,显示同一动画能改出来,但是不同技能显示不同动画就不会做了,哪位好心人帮我想想办法啊``谢谢了
版务信息:本贴由楼主自主结贴~

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发表于 2008-4-7 15:36:10 | 只看该作者
同問。
似乎一個精靈不能同時播放兩個動畫哦。animation寫了複複雜雜一段,完全沒有心情去研究……
==|||
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 楼主| 发表于 2008-4-7 20:32:57 | 只看该作者
以下引用禾西于2008-4-7 7:36:10的发言:

同問。
似乎一個精靈不能同時播放兩個動畫哦。animation寫了複複雜雜一段,完全沒有心情去研究……
==|||


不能播放两个...那么改成状态动画,之后消除状态就可以了,要做的是把状态动画提前播放...
晕```无视我这个BT的构思吧

或者还有一个方法,出会心时播放B动画,否则播放A动画,这样也能达到我要的效果
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发表于 2008-4-8 00:16:05 | 只看该作者
以下引用kaveil于2008-4-7 12:32:57的发言:
或者还有一个方法,出会心时播放B动画,否则播放A动画,这样也能达到我要的效果

這個倒是可以。
Sprite_Battler當中102行
      # 动画
      if @battler.animation_id != 0
        animation = $data_animations[@battler.animation_id]
        animation(animation, @battler.animation_hit)
        @battler.animation_id = 0
      end

改爲 if @battler.critical
       animation = $data_animations[@battler.animation_id + 1]
     else
       animation = $data_animations[@battler.animation_id]
     end
更好的方法就不會了。看其他人有甚麽方法吧
或者問問小雪看看?Sprite她比較在行。
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2008-4-8 02:05:05 | 只看该作者
http://rpg.blue/web/htm/news572.htm
播放多个动画的脚本
不过我没研究过= =

会心一击阿……其实可否用状态法来做
设置一个状态。在技能附带公共事件里判断敌人是否有该状态。有的话就显示动画并提升伤害。
或者你直接用公共技能扣血也行……不过如果是普通攻击的话无视我= =
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 楼主| 发表于 2008-4-8 07:35:44 | 只看该作者
OK```明白了```我自己试着改改吧``

另外谢谢水迭澜,虽然那个脚本用不上...
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