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楼主: Sevn
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关于事件出现条件里变量和开关设置的问题

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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 楼主| 发表于 2008-4-10 05:07:25 | 只看该作者
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Lv3.寻梦者

酱油的

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贵宾

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发表于 2008-4-10 05:08:35 | 只看该作者
ID到有點意義(0001,0215等),是確認開關變量的唯一標志
名字倒是除了提醒以外,沒有任何意義
不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-4-10 05:09:16 | 只看该作者
。。。开关和变量的命名只是为了方便记忆哦``
如果记忆好,不命名也是可以的!=。=!!
补充正题
开关作用其实就是判断作用吧。。
如果开关1号(其次你可以把开关1号随便命名)打开就干什么。这类用吧
如果变量1号 = 50 就干什么。。。
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2008-4-10 07:21:35 | 只看该作者
开关和变量控制你的游戏进程,作为事件之间的链条是非常重要的。
例如,一个利用开关打开的门
如果这里设上一个开关,同时设上这个开关被打开的时候开启门的开关。
那边设计上,如果门的开关打开,那么门开并可以进去,否则门关着。
这样,这个开关就保存了那个开关状态--如果你没去碰那个开关,门关着,碰下那个开关,开关被开启,门就打开了。
建议你可以做一个利用开关开启的小物件,来练习开关的作用。
变量主要储存一些数字类的东西,例如密码,id等等。你可以用它来进行计算和判定。学习变量你可以好好的看看变量操作的分支。
要想让变量和开关发挥作用,不可缺少的是条件分歧——条件分歧里的每个判定项都会有奇妙的作用哦。你自己做范例工程来演练吧。 [LINE]1,#dddddd[/LINE]系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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 楼主| 发表于 2008-4-10 18:35:18 | 只看该作者
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