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楼主: CIS狂人
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彩虹神剑问题...

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Lv1.梦旅人

梦石
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2008-4-19
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发表于 2008-4-19 18:11:39 | 只看该作者
  1. def damage(value, critical)
  2.       dispose_damage
  3.       if value.is_a?(Numeric)
  4.         damage_string = value.abs.to_s
  5.       else
  6.         damage_string = value.to_s
  7.       end
  8.       bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  9.       bitmap.font.name = "Arial Black"
  10.       bitmap.font.size = 32
  11.       bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  12.       bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  13.       bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  14.       bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  15.       bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  16.       if value.is_a?(Numeric) and value < 0
  17.         bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
  18.       else
  19.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  20.       end
  21.       bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
  22.       if critical
  23.         bitmap.font.size = 20
  24.         bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  25.         bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  26.         bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  27.         bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  28.         bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  29.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  30.         bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  31.       end
  32.       @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
  33.       @_damage_sprite.bitmap = bitmap
  34.       @_damage_sprite.ox = 80
  35.       @_damage_sprite.oy = 20
  36.       @_damage_sprite.x = self.x
  37.       @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
  38.       @_damage_sprite.z = 3000
  39.       @_damage_duration = 40
  40.     end
复制代码

对照一下吧
  1.     def damage(value, critical)
  2.       if value.is_a?(Numeric)
  3.         damage_string = value.abs.to_s
  4.       else
  5.         damage_string = value.to_s
  6.       end
  7.       bitmap = Bitmap.new(160, 48)
  8.       bitmap.font.name = "Arial Black"
  9.       bitmap.font.size = 32
  10.       bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  11.       bitmap.draw_text(-1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  12.       bitmap.draw_text(+1, 12-1, 160, 36, damage_string, 1)
  13.       bitmap.draw_text(-1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  14.       bitmap.draw_text(+1, 12+1, 160, 36, damage_string, 1)
  15.       #=======================================
  16.       # 修改:颜色
  17.       #=======================================
  18.       if value.is_a?(Numeric) and value < 0
  19.         bitmap.font.color.set(176, 255, 144)
  20.       else
  21.         bitmap.font.color.set(255, 55, 55)
  22.       end
  23.       bitmap.draw_text(0, 12, 160, 36, damage_string, 1)
  24.       if critical
  25.         bitmap.font.size = 20
  26.         bitmap.font.color.set(0, 0, 0)
  27.         bitmap.draw_text(-1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  28.         bitmap.draw_text(+1, -1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  29.         bitmap.draw_text(-1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  30.         bitmap.draw_text(+1, +1, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  31.         bitmap.font.color.set(255, 255, 255)
  32.         bitmap.draw_text(0, 0, 160, 20, "CRITICAL", 1)
  33.       end
  34.       @_damage_sprite = ::Sprite.new(self.viewport)
  35.       @_damage_sprite.bitmap = bitmap
  36.       @_damage_sprite.ox = 80
  37.       @_damage_sprite.oy = 20
  38.       @_damage_sprite.x = self.x
  39.       @_damage_sprite.y = self.y - self.oy / 2
  40.       @_damage_sprite.z = 3000
  41.       @_damage_duration = 40
  42.       #=======================================
  43.       # 修改:推入新的伤害
  44.       #=======================================
  45.       @_damage.push([@_damage_sprite,@_damage_duration-10,0, rand(30) - 15, rand(3)])
  46.     end
复制代码
好吧这是II让我贴的- -
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 楼主| 发表于 2008-4-19 18:16:14 | 只看该作者
那么GAME_BATTLER在哪里呼出伤害的呢?
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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 楼主| 发表于 2008-4-19 18:20:58 | 只看该作者
找到问题所在了..
damage(@character.damage, @character.critical)
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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 楼主| 发表于 2008-4-19 19:12:35 | 只看该作者
DAMAGE过程只增加了@_damage.push([@_damage_sprite,@_damage_duration-10,0, rand(30) - 15, rand
横版卷轴ARPG制作中... 系统80% 素材95% 剧情1%.... 有脚本问题随时吼我- -(被T出)
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发表于 2008-4-19 22:22:19 | 只看该作者
Iselia雪 同志:
非常感谢!
自从你批CIS狂人以后这小子非常有长进...现在这个脚本已经让他整的差不多了!就是只显示第一次伤害............
好吧这是II让我贴的- -
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