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怎样改变动画的优先级

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发表于 2008-4-26 03:16:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2008-4-26 03:22:21 | 只看该作者
试试把  @asp2.z=10   改成   @asp2.z=-100
好吧,果然换个签名就没人认识我了。我承认我被时间埋没了
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 楼主| 发表于 2008-4-26 03:27:29 | 只看该作者
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发表于 2008-4-26 05:32:49 | 只看该作者
LZ是怎么更新的呢? 按LZ说的做了   没有LZ说的效果(如果是默认工程)

  1. class Scene_Title
  2.   def initialize
  3.     $data_animations = load_data("Data/Animations.rxdata") if nil == $data_animations
  4.     @viewport = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  5.     @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  6.     @viewport.z = 200
  7.     @viewport2.z = 5000
  8.     @sp = RPG::Sprite.new(@viewport2)
  9.     @sp.loop_animation($data_animations[32])
  10.     @sp2 = RPG::Sprite.new(@viewport)
  11.     @sp2.loop_animation($data_animations[41])
  12.   end
  13.   alias main_mainNEW main
  14.   def main
  15.     main_mainNEW
  16.     dispose
  17.   end
  18.   def dispose
  19.     @sp.dispose
  20.     @sp2.dispose
  21.     @viewport.dispose
  22.     @viewport2.dispose
  23.   end
  24.   alias update_updNEW update
  25.   def update
  26.     update_updNEW
  27.     @sp.update
  28.     @sp2.update
  29.     @viewport.update
  30.     @viewport2.update
  31.   end
  32. end
复制代码

系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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 楼主| 发表于 2008-4-26 07:06:59 | 只看该作者
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发表于 2008-4-26 07:36:38 | 只看该作者
这个我记得在庚卷的范例包里面有一个范例,那个是重新定义Aminiation那个module,来实现所有动画的优先级定义的……
那里可以决定所有动画的优先级。
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发表于 2008-4-27 21:02:12 | 只看该作者
以下引用七仙女于2008-4-25 23:06:59的发言:
  @viewport.update#可否不要
  @viewport2.update#可否不要
[本贴由作者于 2008-4-25 23:07:49 最后编辑]

没有更改viewport相关属性, 或只打算让viewport成为一个管理精灵的图层, 可以不用update
默认脚本也不是所有的viewport都有update
在程序里延续塞尔达的传说, 在画板上勾勒塞尔达的轮廓!!
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发表于 2008-4-27 21:26:06 | 只看该作者
脚本盲,好好研究下
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