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楼主: xyxw
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游戏整体规划的科学性和提高效率的技巧

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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

21
发表于 2008-6-23 22:12:22 | 只看该作者
以下引用怪乖小韩呀于2008-6-23 6:54:13的发言:

我想LZ估计还不知道此贴被转区···

已经短信通知了,或许是暂时潜水了吧...
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Lv5.捕梦者 (管理员)

梦石
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开拓者RMVX自由创作大赛季军冬季迷宫创意大赛季军第2届TG大赛冠军第3届短篇游戏大赛R剧及RMTV组冠军短篇七成年组冠军剧作品鉴家

22
发表于 2008-6-23 22:45:21 | 只看该作者
貌似我没什么特别的规划过程,一般来说是剧本——素材——地图——数据库——事件——美化脱离测试的顺序,不过也经常变化,甚至事件快做完了剧本还没写完的情况也常有。
熟能生巧吧,自己摸索出来的适合自己的规划方式肯定比直接从别人那里搬来的要好。
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发表于 2008-6-24 19:05:00 | 只看该作者
一切围绕剧情服务吧,如果你做的是rpg游戏的话
不过也得照顾一下游戏的可玩性质,
总的来说,剧情可以先写下了,主要人物呀,世界观啦,
基本上,剧情得改好几次的话,就先不要开始做
然后就是画面,人物自己画的画更麻烦,因此第一步更重要
脚本调式也很重要,基本上新人都是便做便学,
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-6-26 00:58:37 | 只看该作者
当你有很强美工能力时,一切围绕你要表现的效果,让剧情靠边吧。

当你有很强文字能力时,就地取材,一切以你要表现的故事与哲理为主。

当你是一个骨灰玩家时,一切以游戏性为主,系统才是一个游戏的中坚。

当你脚本很强时,去帮别人做游戏吧…………谁打我……

当你什么都不强,只有想做游戏的热情时,好好冷静一下,你必须面对的是大量重复的无聊工作,问一下你自己是不是真的能坚持下来。

当你有多个强项时,只能说,侧重哪个看你自己。但是注意几点:
  素材再好风格不统一那还是垃圾。
  系统再复杂多样没有可玩性还是垃圾
  剧情再感人没有带入感还不如去做R剧

当你以上什么都强的话,什么都别干了,过来帮我做游戏吧…………


版主对此帖的认可:『赞讨论~』,积分『+30』。
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发表于 2008-7-5 03:04:06 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-5 04:29:58 | 只看该作者
游戏=电影
剧本,导演,角色,道具,声光效果,编辑........
都要自己来
每一项的设定都会用文字叙述很大一篇
设定图若干
还会边制作边修改
游戏中角色,游戏的情节还会边制作边完善
对于游戏中的细节
在一个小场景里就会很自虐的无限修改
如果是BT情节
那还会有更为BT的触发机关
慢功细活填坑吧...
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Lv1.梦旅人

蚂蚁卡卡

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发表于 2008-7-5 08:16:36 | 只看该作者
我也是新手 所以没什么建议
只是 多下些比较成功的解密游戏
看看人家是怎么做的…… MS 比较好点吧 不然 茫茫然不知要做些什么、不知从哪里下手

学而不思则罔,思而不学则殆
老夫子说的话还是对的,看人家的东西毕竟是人家的,还要自己亲手做做才好,只有自己亲手做了才能发现问题、解决问题。

素材呢 仙剑 幻想三国志都是很不错的素材 梦幻群侠也有解密版的

要做先要玩 玩的时候(解密版的就可以修改和学习人家的事件设置、人物等等)要想我会不会……会的话,会怎么做

祝你好运
《隋唐乱》完整解密版点击进入
米兰,让我怎么说离开……

曾经我也是一个有志青年,直到我膝盖中了一箭……

《隋唐乱》博客地址
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Lv1.梦旅人

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发表于 2008-7-6 04:04:59 | 只看该作者
主站上的一些精品游戏都是花费了大量的时间的,比如<渡凡尘>和<雨血>都是消耗了作者一年以上的心血.一个好的规划的确事半功倍啊.先把剧情确定下来最重要.
Orz!
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