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[已经解决] 技能的命中率修改

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发表于 2010-7-19 10:15:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 steve_fox 于 2010-7-20 17:45 编辑

我希望修改技能命中率的计算方式, 能在角色的基础命中之上再另加技能本身的命中, 而不是独立的命中率

脚本弄了半天都搞不懂的肉脚求教

---羞耻分隔线---

我之前也是修改这个
用测试的发现没效, 以为自己搞错了
今天才知道原来我要先save project……
感谢wangswz的帮忙

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发表于 2010-7-19 11:18:57 | 只看该作者
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 计算最後命中率
  3.   #     user : 攻击者,技能或物品的使用者
  4.   #     obj  : 使用的技能或物品(普通攻击时为nil)
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def calc_hit(user, obj = nil)
  7.     if obj == nil                           # 普通攻击
  8.       hit = user.hit + user.agi/10         #增加普攻命中率# 获取命中率
  9.       physical = true
  10.     elsif obj.is_a?(RPG::Skill)             # 技能攻击
  11.       hit = obj.hit                         # 获取命中率 这!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!+user.hit
  12.       physical = obj.physical_attack
  13.     else                                    # 物品攻击
  14.       hit = 100                             # 设命中率为100%
  15.       physical = obj.physical_attack
  16.     end
  17.     if physical                             # 物理攻击
  18.       hit /= 4 if user.reduce_hit_ratio?    # 中了暗黑状态时命中率降低为25%
  19.     end
  20.     return hit
  21.   end
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