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[已经过期] 还是关于约束战斗系统的问题

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发表于 2010-8-18 13:44:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2010-8-18 20:22:06 | 只看该作者
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发表于 2010-8-18 20:24:19 | 只看该作者
。。我想说。。有人问过了。。。就在前几页,自己去找找吧
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发表于 2010-8-19 03:18:13 | 只看该作者
如果是汉化的
找到敌人行走图哪项
之后就一直 when...
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发表于 2010-8-19 09:17:43 | 只看该作者
脚本     系统设置     1084行到1167行这里:
有武器,敌人反转,变行走图
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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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 楼主| 发表于 2010-8-19 10:47:48 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

战国美少年森兰丸

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发表于 2010-8-19 10:50:12 | 只看该作者
复制粘贴都懒得弄吗?做游戏态度明显不行。
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Lv2.观梦者

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发表于 2010-8-19 13:22:55 | 只看该作者
不難、譬如我要ID001~030的怪物使用行走圖,那就...
以下↓  (腳本1140行附近)
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 敵方動畫
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # 敵方被作成動畫? true是是跟主人公同等對待。
  # [設定方法]
  # 1.敵方的動畫畫像變成行走圖
  # 2.數據庫的敵方角色名、參照著行走圖文件名填寫
  def anime_on
    case @enemy_id
    when 1...30
      return true
    end
    # 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定
    return false
  end
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # ● 敵方動畫時的自動反轉
  #------------------------------------------------- -------------------------
  # 如果想自動反轉上面設定為NO的敵方畫像和武器動畫時為true
  def action_mirror
    case @enemy_id
    when 1...30
      return true
    end
    # 上述敵方ID以外的其他敵方隊員全部使用的武器ID動畫設定
    return false
  end
end
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。
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