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[已经解决] 游戏发布,图标更改问题

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发表于 2010-8-29 16:54:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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1.游戏发布:

    脱离RMXP,并且将内容加密。
而且安装的时候不是解压格式,而是自解压格式

2.把游戏的那个小太阳图标更改成自定义图标,怎么弄?

如下图所示

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发表于 2010-8-29 16:59:36 | 只看该作者
回复 谷小溪 的帖子

  我不记得这个是谁写的了。总之以下全部纯引用,完全解决你的问题。
  1. 教程内容

  2. 今天看到新人区有人应求有关EXESCOPE的详细用法 貌似以前记得66在游戏发布的文章里提到过
  3. 但是站上没有详细的使用方法,自己当时最早使用的时候也是摸索着自己弄会的

  4. 刚刚做游戏做的头昏脑胀的,既然有人需要 就想做个详细的图文教程吧

  5. ------------------------------- 分隔线-------------------------------------------

  6. 首先 但是一个EXESCOPE软件是不够DI~貌似我用的时候配合另外一个不错的软件一起使用
  7. 一个图标转换工具IconXP 汉化版
  8. IconXP 汉化版下载地址:
  9. http://rpg.blue/up_pic/200710/ICONXP201.rar

  10. eXeScope 汉化版下载地址:
  11. http://rpg.blue/up_pic/200710/HA-eXeScope650- moming.exe


  12. 就是这两个华华丽丽的东东:


  13. 先从 IconXP开始起,选择打开:


  14. 然后选择你看中的作为替换的图标:



  15. 然后一下是关键步骤  先点到右边的那个图像框框内:



  16. 点击右键 选择转换图像:


  17. 出现这个方框后,再转换各个大小的图像
  18. 注:EX要求的图标分别是16*16 32*32 48*48 分别有16和256色 因此要分别一个个转换图像
  19. 建议用EX导出一个48*48的图标 然后把它转换成32*32 16*16的保存(选用 32*32转换成48*48会出现毛边)



  20. 转换好以后再把这个图标存了



  21. 下面是 eXeScope的教学部分 :
  22. 首先点击打开


  23. 选择那个 RM丑陋的GAME图标:


  24. 打开后展开列表 选择资源——》图标


  25. 假设我们刚才用IconXP保存了一个32*32 256色的(注意:一定要大小和色彩都一样才能导入)
  26. 鼠标点上那个32*32 256色的


  27. 点击菜单中的导入


  28. 选择刚才保存的那个图标


  29. 看到这个以后说明就导入成功了 不过注意 每个大小和色彩都要对应导入大小和色彩相同的图标
  30. 这个重复的事情就省略了……

  31. 教程完毕 继续做游戏了……

复制代码

点评

下载链接没有挂,IconXP可以选择Axialis IconWorkshop代替,功能更强  发表于 2010-8-29 17:13
下载链接好像挂了…你可以去百度,不行的话我找找看我电脑上还有没,给我留言。  发表于 2010-8-29 17:00

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六祈 + 200 认可答案

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哎呦,好像快要能发布一款游戏了,这次一定要低调!
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发表于 2010-8-29 17:01:37 | 只看该作者
本帖最后由 liqunsz 于 2010-8-29 17:12 编辑

资源帖链接:http://rpg.blue/thread-106556-1-1.html
提问前请先阅读
版规如下
7.类似Fuki在1.03为什么会有方框、计时停止时怎么让战斗不中断、怎么把做好的游戏给别人玩之类明显可在资源贴内找到的问题请回答者一概链接到资源贴,谢谢。回答时请勿灌水,如遇误导、灌水等等见面即删贴,敬请谅解



游戏发布方法:游戏发布方法
用什么办法让不装RMXP的人也能玩到自己做的GAME呢?(完美解决方法- -)

回答如下:

RMXP,新发布方法

1、在工程中选菜单中的“游戏(快捷键alt+g)”> “选择RTP(S)”,将3个都设置为“无”,保存工程。

2、使用脚本提取器(http://rpg.blue/web/shownews.asp?id=369),所有素材放置完毕。如果只是给自己的亲友玩,也可以直接从RMXP安装文件夹下把所有素材考到自己文件夹(体积20M)。如果对自己比较有自信,也可手动来选择用过的素材,这样游戏体积应该是最小的。

3、将C:\WINDOWS\SYSTEM32 的RGSS102J.dll 考到游戏目录下

3.5、为了确保没有问题,最好自己在执行最后的打包之前,通关1-2次。

4、winRAR打包,上传发布。

添加时勾选自解压选项

进入【高级】选项卡,选择【自解压选项】

自己设置即可

修改图标:详细的eXeScope的用法(更改游戏的齿轮图标) by RainyFly
教学摘要:
  RMXP默认工程那个红色齿轮(太阳?)图标大家恐怕早就看腻了,那么发布游戏之前怎么修改图标呢?看了此教学就全明白了。


这个教程里面连图标都是你给出来的那个囧……

点评

Yes 就是这个,呵呵!  发表于 2010-8-29 17:03

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六祈 + 400 鼓励认真回答+似乎是两个问题

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 楼主| 发表于 2010-8-29 17:17:11 | 只看该作者
我要的是把游戏素材加密发布

点评

楼下为正解。  发表于 2010-8-29 17:20
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发表于 2010-8-29 17:19:54 | 只看该作者
注意素材的提取


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