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发表于 2010-10-13 02:31:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 irei_0110 于 2010-11-21 05:30 编辑


這是 沉影不器樣的 rmvx时钟
而腳本的部份編碼如下:

  # ◎ 设定时间
  #--------------------------------------------------------------------------
  def set_time
    time = @game_time
    @second = @game_time %60
    @second = 0 if second == 60
    @minute = @game_time / 60 % 24
    @hour = @game_time / 3600
    @second_hand.angle = -second*6
    @minute_hand.angle = -minute*6 - second.to_f/10
    @hour_hand.angle = -hour*30 - (minute.to_f/60)*30 - second.to_f*(1.0/144)
  end
   
    end

紅色的是第73行

我想把時鐘由掛鉤於電腦時間 改為掛鉤於遊戲時間
所以把原本的"time = Time.now" 改成 "time = @game_time"
不過在細設second、minute和hour的時候 就出現上面的那個錯誤訊息......
請問一下要如何修改啊?

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发表于 2010-10-13 06:19:29 | 只看该作者
@game_time是啥{:nm_3:}
Brandnew day, Brandnew Life
                              实在  中
暂为素材区版主,版其  琢磨
应援一下~
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发表于 2010-10-13 11:35:09 | 只看该作者
      time = @game_time  #time 是空值 ,我想应该是
一般 出现错误应该先改回原来的脚本不错了,再进行修改,支持LZ的学习事业

嘿。嘿。嘿
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发表于 2010-10-13 11:35:54 | 只看该作者
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发表于 2010-10-13 12:55:18 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-10-13 17:50:04 | 只看该作者
感謝各位的回覆
雖然還是不太會修 但就如各位所指示的 def了game_time 終於不卡在第71行了

可是這次出現的錯誤訊息是來自原腳本的設定.......

而編碼如下:
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ◎ 更改可见标志
  #--------------------------------------------------------------------------
  def change_visible
    if @clock_show == $game_switches[SHOW_SWITCH_ID]
      return
    else
      @clock_show = $game_switches[SHOW_SWITCH_ID]
    end
    for i in [@clock_bg, @hour_hand, @minute_hand, @second_hand, @top_button]
      i.visible = $game_switches[SHOW_SWITCH_ID]
    end
  end


紅色的是223行
這句是來自原腳本的 而SHOW_SWITCH_ID我在腳本的開頭設定了
SHOW_SWITCH_ID = 5

再次請問一下 這個要怎樣修改?......

点评

原來只是多了個end....... 抱歉讓各位花時間找錯誤.......  发表于 2010-10-19 20:59
要不要考虑下直接发个工程上来看看…  发表于 2010-10-13 18:36
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 楼主| 发表于 2010-10-13 21:58:00 | 只看该作者
那我把檔案放上來吧..... 麻煩各位看一下
新手修的一塌糊塗.... 見笑了......
rmvx_clock.zip (2.1 MB, 下载次数: 55)

我只是想在遊戲開始時 時鐘的時間是在6時
可是一直修不好....
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发表于 2010-10-14 11:56:13 | 只看该作者
没有初始化的内容 SHOW_SWITCH_ID LZ的路还很长

嘿。嘿。嘿
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 楼主| 发表于 2010-10-14 20:23:42 | 只看该作者
没有初始化的内容 SHOW_SWITCH_ID LZ的路还很长
summer92 发表于 2010-10-14 11:56


請指點一下迷津......
能說一下怎樣修正嗎?
(為什麼原腳本就能跑 改個數值後就跑不到啊...... 可惡....)

点评

感謝指教~  发表于 2010-11-12 16:35
SHOW_SWITCH_ID 就是这个是空值,想要改好的话,你还是多加强基础,这些是基础的错误  发表于 2010-10-15 19:25
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 楼主| 发表于 2010-11-12 16:47:57 | 只看该作者
各位大大抱歉囉.... 又出現新的錯誤訊息 這都是同一個腳本來 研究了一個月還是會不停出現錯誤 (殺了我算吧)
這次的:

而腳本的編碼如下:
  def create_clock_bg
    @clock_bg = Sprite.new
    @clock_bg.bitmap = Cache.picture("clock_bg")
    @clock_bg.opacity = @alpha
    @clock_bg.x = @x - @clock_bg.width/2
    @clock_bg.y = @y - @clock_bg.height/2
    @clock_bg.z = 999
  end

同樣紅色的就是發生錯誤的第93行..
煩請各位能提示一下 這到底要怎樣修改?.....
(但這一部份我從沒修改過 為什麼會發生錯誤的?.......)

点评

原來只是後面的if 忘了加end..... 不是空值(每次忘了加end也會說是空值 要是vx的除錯系統能更準確就好了.....) 另感謝summer92大大的回應~  发表于 2010-11-21 05:30
@clock_bg没有bitmap這個方法?? 但上面那句是出自原腳本的 我也沒有修正過@clock_bg任何部份... 另外論上的理論教學文也看過了 不過實際應用我還不太在行..  发表于 2010-11-13 12:19
@clock_bg没有bitmap这个方法,估计应该是@clock_bg是空值,LZ啊你要系统点的学习啊,这样蒙头学,很难学好啊,先把基础搞好把  发表于 2010-11-12 17:19
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