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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑
7 Z; D) Z2 R( m1 g% q% N
5 \6 j. A- x/ @/ L( ^我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了 此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话 就用NDS汉化软件把!!!# F& A" V- l/ l3 p
以下是游戏:
rpg工具汉化版.part01.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part02.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part03.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part04.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part05.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part06.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part07.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part08.rar
(1.39 MB, 下载次数: 71)
rpg工具汉化版.part09.rar
(1.39 MB, 下载次数: 4)
rpg工具汉化版.part10.rar
(1.14 MB, 下载次数: 0)
这是:汉化软件包:
NDS游戏汉化用最新软件全集.rar
(1.63 MB, 下载次数: 0)
s B& l \. O) c" E9 E( e) t
汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!): r- B* S. [: O; N' [
: ]/ u% D4 E: M" s) e' D- l9 s' ^左击安装
; C7 C( o& E1 i, h% }* e
# |+ m5 M5 P& t s9 ?5 X接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)
/ O! @ }! d6 [( A1 v首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图" G: f/ u) P7 P2 `
8 ]# n2 {1 [! m7 Y: @8 W/ R! O8 T# ~
根目录- M9 {7 x; I! V- o, z+ h+ o7 F
|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)! |& |5 ~, b X& ]4 B* E
|-----avgFiles) z1 Q$ W2 z6 @" k* P' j
|-------data3 w' r8 P+ k8 R5 o) E
| |------用于放置脚本文件(*.spt)
) b+ U8 n" f/ u) X% Z |-------chara" T* w) Q/ b# q3 b$ ]7 D
| |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件
# c6 R# v: [0 M, s3 B |-------bg0 F; L5 x2 a N$ X# ?; m4 g2 H# Z
| |------用于放置背景文件或背景资源文件3 |: T$ b0 T' D( E6 U2 S. Q# w
|-------sound
! K& B u& D. v5 q: [! I) [ | |------用于放置声音文件或声音资源文件 i; c$ @+ Z" o$ e
|-------bgm9 n X3 V- z- p4 p7 Y
| |------用于放置背景音乐文件(*.mp3); c/ _ Z& y3 a) Z+ k
|-------font5 o5 n1 O* P. L
| |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)
# a; d5 ~- t3 V( P6 \* h2 W |-------component
& i& P1 G% ?/ r3 T% H |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等 D: R/ O" D4 W' [( F
了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo
/ r; ^) T( q0 Y8 \- z9 w) A. |
, z: E+ O8 m2 \/ S; Y! N7 Z2 B一、图片4 v2 X( x# x+ C& F6 Q2 H
首先需要准备素材:% q- O% P9 r1 i/ C u9 E
人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色$ v M9 N7 z( A/ b9 j
文件名chara1.png, chara2.png
0 h8 r9 }5 b! u $ b- ?+ A. W5 o$ J
背景 大小256×192,256色png图
w ^, l. k. e! e7 x5 ^文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png# p1 s. b" x- x1 M5 _* t! p5 j
% b D7 D w3 C9 f) d- g4 I1 D
文字框 大小为256×256,256色png图3 ]+ ~. y0 [' q7 p% c
文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样
& j. h, x5 `$ F6 v3 z
. i+ Y6 Y2 A. ~- @ w现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具
1 t2 a" H0 K! `) d! S+ M3 a img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)8 R$ m0 e2 W0 ^) G, V' T" X/ V7 ^! K3 v
res_packer.exe:资源打包工具(同上): R4 J. G% O1 Z! U
spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)5 n, M( i* x* g! w8 q
switch:自行下载,音频转换工具(同上
# I! K! y! c0 a9 j! h) F 注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework
' c) X: f& t; w( H3 S& `' h# J首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序3 P b) o$ o( O9 j
界面如下" C2 e7 R6 h7 s
# G' J" N. M9 J5 L7 z在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。( E5 }* N) h1 X, T5 I0 [' x
顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。
7 Y9 l' O! a) {% c& U& Q7 _
9 A; r8 J+ q+ k. G* G( Z+ n! M0 {4 E5 V5 U6 x
二、音频
' Y) C3 v0 C1 j# v/ o. Z% F将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono
@2 _! v( A2 a. Cbgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)
; W0 ]( ~$ r/ A6 r# z% T! E; d" x* j
8 l1 r6 r5 e$ b; [ O/ @如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序
, k; H! t7 C6 V( s; [8 P: F+ S界面如下
+ w, j) a! x- D; {! K$ v* }1 b; I
将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。$ I, w, C2 D3 |6 ?
现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res3 A0 J: F, o, B- u7 n1 @9 A7 W
chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。* M4 N$ L `/ q5 y: y ?, o
同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)
8 d/ p& Q! p3 a& `- ^& _5 j& N8 J( r, \, f* w" Y) X
4 O9 l' I1 q2 p三、脚本
' i0 O0 [ h# ^- g/ j资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。. D3 P* f; p( i$ K4 q/ t% v
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。
" o: E5 T: c ?) z现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。
* N" j/ j# A, Z/ ]8 V+ B* R我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。
+ t6 ~$ A. ]/ R. ]+ M@boxText(0,20,20,200,150,1," 演示用\n 故事发生在那个秋天\n ");
3 u8 `! F: g& i6 [( B( B@erase(0);2 |( m* L4 V. t& C+ b) m$ J
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);) Z6 [, a: ?+ ~: ^8 S
@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");
* x. K3 \0 ]6 E1 c@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);, Z W+ f, V2 n9 a5 B
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");
( j5 E, U% Y4 Z- @1 e' h$ B% V@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);2 h) {, Z7 C: x
@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);, g+ {, T- v" u! i2 H: S
@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");
$ Z! Y6 s; {- E. V@say(0,0,我,"没……没问题。");/ H# h' m5 u+ S: ]
@clearChara();* _/ X, U1 N* a9 l: ^8 {. W9 T
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);
# @% P& W+ G5 T* Y5 d. J T2 ~@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");- i2 {( l; K" a3 u
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);, T2 M4 y- I/ L O8 r
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);$ K, E& z0 N/ U- @7 K! w7 F. ]
@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");
4 ?. U2 X" H9 Q' K@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);
7 }2 U8 d, l0 j9 i' n$ Q@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");
/ `3 ~% p* F: T$ w! x; a- M7 m@clearChara();
4 L7 V* j3 |' R7 ~, C% L@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);
- F! r0 v( L$ V5 \6 u2 }& p. K@say(0,0,静,"好大的树!");
1 ]' n% ?8 |! ^8 M5 c( p F@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);9 L0 L9 T) Q g2 L F9 q
@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");1 g" L" ?$ N+ R1 I3 x! e h
@boxText(1,20,20,200,150,1," 演示结束 ");9 ?. ?5 f" A8 U
@erase(1);8 Z; B0 v5 t3 b$ X$ w& \$ L
@stopBGM();
1 P8 u; D* w6 U/ x2 R2 T% g1 q@changeText(avgFiles/data/begin.spt);
" n) X- Y- c6 Z6 ~保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。' t9 S) X( I) N' N! J
) J& i* t a: O% O" B
* _0 e$ G4 B' M( p1 q四、配置和运行
; B6 o: _7 @( @3 A2 c. {! Y最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)0 e/ q0 D' n8 z2 U# t
打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。! T; `" _+ `- M0 E! o+ C& [
6 \2 c7 b* F, y
接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有 ( g3 _" `" Z2 k
img_conv.exe:图像转换工具
) P3 X* P _! \3 L$ a9 b# r res_packer.exe:资源打包工具( Q8 z- L9 j/ Q7 s
spt_gen.exe:执行脚本转换工具3 t) V' p# j, o7 J) M& |
switch:自行下载,音频转换工具
* Q, W* [1 e4 F3 G- D
nds.part1.rar
(4.77 MB, 下载次数: 113)
nds.part2.rar
(4.77 MB, 下载次数: 316)
nds.part3.rar
(2.02 MB, 下载次数: 331)
里面还有制作完后的*.nds 范例
( Q2 T$ w- Y0 v0 r4 L |% p( b0 W0 R: n1 G8 p$ t. p3 C
终于完工了
. X7 m5 B+ _, _1 A, \6 R; U5 O: x% F: D4 T; _$ @: F6 O
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