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制作NDS游戏

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梦石
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2011-4-22
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发表于 2011-4-23 21:50:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑 # p: @  A, x) G/ i
+ f) V% M$ ~" F& N
我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了  此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话  就用NDS汉化软件把!!!
! y+ F5 t+ ]2 \3 f! x以下是游戏:    rpg工具汉化版.part01.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part02.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part03.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part04.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part05.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part06.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part07.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part08.rar (1.39 MB, 下载次数: 71) rpg工具汉化版.part09.rar (1.39 MB, 下载次数: 4) rpg工具汉化版.part10.rar (1.14 MB, 下载次数: 0)               这是:汉化软件包: NDS游戏汉化用最新软件全集.rar (1.63 MB, 下载次数: 0) 8 h2 N4 u: u; F& U1 A$ ?, N* ]  B
汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)% {, E: X) r3 J

* A1 Q% ?# g! o: n左击安装: k9 g; k0 w* a$ K$ u0 o8 Y# V: n
! T7 k. p( v" x* L) [
接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)+ ^/ e; ]9 {! @) C3 u, \' n
首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图; }. \: |7 r4 r0 N- }2 ?  Z3 I
1 R5 z, k/ p$ i3 [
根目录
0 J  u* a# V$ U9 k& Z8 Z8 e|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)- B, `. R5 P8 K" N, |
|-----avgFiles
% f) `) ~3 O& t7 o0 o      |-------data
+ Z7 M1 a4 ^2 c3 r  R      |        |------用于放置脚本文件(*.spt)
* u! F3 X8 r- ?: u  g" }& |. V      |-------chara; {0 b( U, }1 y7 h+ C4 N( V# x# X
      |        |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件
5 O; [0 t7 q5 E& o      |-------bg7 }* C* D+ T8 [* Z$ V( J- w
      |        |------用于放置背景文件或背景资源文件0 J0 e# V; U/ D  t
      |-------sound
5 A. _' D4 a+ D( [) v% m8 o      |        |------用于放置声音文件或声音资源文件
! p2 G9 B/ e$ y1 w: T4 ?7 Q      |-------bgm2 ~7 F6 Y& i4 H$ ^- ?9 F1 `7 i) `3 ^
      |        |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)0 B9 h  v+ s% M. p* C* g
      |-------font- o4 _/ m9 o: h/ U4 U. _0 _7 E' y+ C
      |        |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)
6 F# E# l8 o" c& H% I. U& w6 N      |-------component0 {' h6 ]2 X. M6 n) F2 G" e
               |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等
8 }% c: B1 L& @# C4 K了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo
" w5 p5 p% V1 s0 E: j1 \
; z3 q. X- N( l$ n一、图片
3 A$ y" I" h2 j首先需要准备素材:
5 h- }' A# k  |6 v人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色
7 Q) n9 F+ ?  D/ f; i- \8 J文件名chara1.png, chara2.png+ v  Q" V5 H+ f9 Q/ m  f
    ' j2 n6 O) S' j' Q5 i0 g- [+ }1 F
背景 大小256×192,256色png图
" c; L/ _7 i" j( m文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png+ t# a7 r% z0 t  f. R+ v

6 w4 G, n2 }2 g" \! e8 B文字框 大小为256×256,256色png图
) |$ s* ^+ a& O' ~" y0 _文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样
, M/ p  J) j- ~6 u4 p( f+ z* }* s0 x$ p2 u
现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具
; x$ f! I& D& X# x' H7 I% R        img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)- n7 I( p5 Q% U
        res_packer.exe:资源打包工具(同上)6 a+ k2 A3 w1 @
        spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)6 O- q# ~" z' a9 A- ~/ A% F9 g6 w; o
        switch:自行下载,音频转换工具(同上! a$ E9 M; c, [6 G
     注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework; ]( @9 I7 c" U# H3 N' p6 v
首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序, ?/ M2 Y7 s" z2 o
界面如下4 L/ p4 ]" I7 G7 g. b  z$ O' v

5 t- h) i, R3 a1 V) \' ?在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。4 |- ^. V6 s5 n% a; m
顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。' P) [2 @: Z! n( {9 q7 j0 N
  k" P9 i1 ?  D
9 u$ X5 n' y9 u* {
二、音频
  [/ [- P/ }4 P+ w3 i1 x: }将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono
9 b5 n/ v* g8 \2 h7 M$ M4 O; tbgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)/ _8 H2 o) Y# T- k- p
+ I1 Z" K" _/ M* N1 v. ^
如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序
* V+ V7 N" p1 a( t1 H界面如下
$ W8 s8 |! [* R6 K1 m# T2 z0 T; N0 _# @# r9 _" u3 K3 W
将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。
3 m' k5 ?' s+ s现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res
( d/ R) D- p" d" _7 O8 Ichara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。
  L5 [( K) B, s2 X  `. w8 o同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)/ f! x! l7 {; u3 _$ m! i5 z3 v

/ Z. I$ z/ f$ g4 F2 n( G
3 Y2 W. L6 F- I$ U, c3 Z三、脚本! y1 p* b2 q9 C+ `% I/ S- R7 Z
资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。
5 ?6 S  Z, ?' R4 L; ~# \写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。/ q8 T& H* `1 k- m/ r. o
现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。8 Y* C5 L2 T: j
我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。
; q$ _. s$ _6 W& g5 M2 J@boxText(0,20,20,200,150,1,"           演示用\n     故事发生在那个秋天\n ");
2 @2 l3 c& L6 ]4 {; O% o3 Z9 G@erase(0);1 m4 `8 ^" e1 T7 t7 V  p
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);2 ?, u- F3 T9 ~$ W' H
@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");
0 a4 G2 H  Y  G) T3 F@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);9 T8 p" t& i9 x9 \* G, k$ i* t: l5 T
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");
" s5 `  {* e. k3 i@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
/ }* f$ S( j/ R4 R@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);
. }# k' j+ q( X/ }5 x4 @! v9 }' B@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");# s/ G6 V' j% L# V( H: o6 L
@say(0,0,我,"没……没问题。");! D' K3 }8 C- M) |8 u
@clearChara();
; h1 N1 T. m: {@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);8 A- K  ~6 b2 m9 V! W. X& ?
@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");, z1 k# {- S, q4 Z; ^4 i+ B
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);7 B2 R" ~- p0 R. Y' v( W7 z
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);6 T6 _8 A5 ?( _- q$ b
@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");" q' w  p! E! w" [7 K( o
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);
% E# B$ O- u. F% ^# V* U@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");
1 Q$ O( w( d$ W! c: Z5 U! y@clearChara();
, G) v2 E5 s- j@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);0 q# v, K+ E/ L$ V2 ?  W+ f
@say(0,0,静,"好大的树!");# @6 R" j& u. n6 z( u  c
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
% s( ~0 F% E; ^@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");
0 P; w! `6 f& v. t  K) C, r@boxText(1,20,20,200,150,1,"          演示结束 ");
' ?9 P. M0 S/ }- f@erase(1);
4 c5 s6 I/ z4 x# p3 d5 M@stopBGM();
  B4 x9 K. z% m/ K; J7 P/ C5 X@changeText(avgFiles/data/begin.spt);9 x  W3 \3 k1 B. }8 L# s- {( Q9 P
保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。2 y' g3 ^% D6 C
3 w7 o' \* s! _3 J; z3 ~% f

( _- L9 {" F4 _0 \' ]四、配置和运行
+ b' @2 k; y7 n* I- W最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子); m# q0 y3 W& p; E, R! j
打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。
! ^( W9 g0 J' X/ M4 u5 O8 q7 X; R( r! Q& Q, t% H
接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有        % W! s* M8 D- C& v8 J
        img_conv.exe:图像转换工具
) z5 e/ a" b( v5 V4 y        res_packer.exe:资源打包工具/ W, R* K" L) U$ R/ D4 P8 c' F5 E
        spt_gen.exe:执行脚本转换工具
2 X+ y. U! Y( @" r5 @        switch:自行下载,音频转换工具            : J$ B! j% E3 Z' Y  p1 v
nds.part1.rar (4.77 MB, 下载次数: 113) nds.part2.rar (4.77 MB, 下载次数: 316) nds.part3.rar (2.02 MB, 下载次数: 331)         里面还有制作完后的*.nds 范例 9 E2 ~7 |* b1 f$ P7 C

& {# ^) _7 b2 [6 D8 \9 W 终于完工了
3 H3 j* R* j* n! D& G8 S9 a; k% M; I. |# D. G

图.jpg (42.9 KB, 下载次数: 0)

图.jpg

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附件文件不存在或无法读入,请与管理员联系。  发表于 2011-5-14 12:13
梦石
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 楼主| 发表于 2011-4-23 21:56:30 | 只看该作者
本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:06 编辑
% E* i! E5 b/ N6 p( ~
; z& n( D6 D6 |2 i- {) Q5 t没人回吗......................我补充那个汉化软件可提取素材    那个游戏是半汉化的
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梦石
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发表于 2011-4-28 14:05:11 | 只看该作者
顶一个,我群组没带领好,此资源精华。以后有用。
+(DS)
=..=(MUSIC)
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梦石
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发表于 2011-4-29 11:43:29 | 只看该作者
关键是这个群太冷清了~支持感谢LZ
大家好我是时代之影。 影风3龟速制作中~~~~~~~
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梦石
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 楼主| 发表于 2011-5-1 21:12:26 | 只看该作者
不用谢  多宣传就行了
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梦石
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发表于 2011-9-9 13:18:50 | 只看该作者
求115地址。
9 Q3 D6 c0 q3 T" V, G
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:00:14 | 只看该作者
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:01:24 | 只看该作者
不精通脚本能做出游戏吗

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这个软件是汉化游戏,提取素材的。。。  发表于 2011-10-1 09:48
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