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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑 $ p3 f+ s( W; s
. Y! L% ]5 A w& r
我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了 此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话 就用NDS汉化软件把!!!' ?1 x# ?% }& \! E5 l5 H$ h
以下是游戏:
rpg工具汉化版.part01.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part02.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part03.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part04.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part05.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part06.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part07.rar
(1.39 MB, 下载次数: 0)
rpg工具汉化版.part08.rar
(1.39 MB, 下载次数: 71)
rpg工具汉化版.part09.rar
(1.39 MB, 下载次数: 4)
rpg工具汉化版.part10.rar
(1.14 MB, 下载次数: 0)
这是:汉化软件包:
NDS游戏汉化用最新软件全集.rar
(1.63 MB, 下载次数: 0)
* ~, c" }. Z. |- m3 b$ K0 ]
汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)# I+ m3 U" l, g* V: Z9 M: A" z
% I* b4 ?6 G! a$ t6 K; {左击安装" O3 M a' R: D$ E# L' s5 h
, ~4 U# O* I, N$ b5 R
接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)" M2 ?$ F" N3 r9 ?% d" w
首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图" s7 V% D0 ]( P* B; ^3 T! E
1 Q7 I6 [: ~3 z1 k# q根目录+ T O' I) a* A/ {
|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)
$ X2 ^ N4 t1 ?0 X& W|-----avgFiles
$ ], H% _: M, t7 ?) E% M$ _ |-------data, c4 q2 t. ?+ o0 g
| |------用于放置脚本文件(*.spt)
7 A% W% q9 `/ y2 R: ]0 z5 k |-------chara
# {3 M3 K# N) J# O; w* N | |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件
* C, }# w+ x. d ^# r7 [- | |-------bg, T. J5 E6 M* i9 v- h: {
| |------用于放置背景文件或背景资源文件9 X9 s9 s, k1 I7 j' U2 _1 v
|-------sound
! J2 h3 @5 W" |5 L; K | |------用于放置声音文件或声音资源文件
% g) e3 [- d: f9 i2 j. e3 R/ i |-------bgm
* Q) z1 b8 E0 m$ q | |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)6 N/ T# t/ w3 E% u" o5 k D- K
|-------font' K0 p: N9 E2 |/ [: d6 |# j
| |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)* y$ N8 x5 o3 Q1 |- ~
|-------component% F" K' d$ u7 c& z( s) Z, Q C
|------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等
$ [5 I. E0 i6 N9 s9 h了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo
9 a% X/ `" x# D$ v b) @
, Y5 N1 I* D7 X( N一、图片
( `/ h6 ]! a4 }0 {! @: k: b首先需要准备素材:" `# v/ U2 q. g
人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色& l. a3 @4 H# w
文件名chara1.png, chara2.png
( e# }) D9 X& r* n % [" l6 }, b9 g: G
背景 大小256×192,256色png图
. {- A* |$ n' r- p& y文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png
& r# y# c( r, x2 |- E( u5 Y* R2 z5 Y: g9 }% [/ G M, j
文字框 大小为256×256,256色png图
1 H3 `; H# X5 {$ p; r文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样. z/ w( _% T7 ]0 J% j, v7 Y
" G& N2 e1 i7 v; N' Z6 _9 b) `现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具
9 Q% N0 R" U% k- ?- h9 E img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)0 y) B5 l: a& X" z7 W
res_packer.exe:资源打包工具(同上)$ p: R r3 a# T+ y/ X
spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)2 A9 Y; R5 x7 e% L7 |- y3 [4 }
switch:自行下载,音频转换工具(同上9 r1 f/ | O: ], ~0 [9 X E9 W
注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework7 U9 B0 S7 E6 o
首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序 c3 a+ s" F' d9 D7 @
界面如下/ L9 f! Z: C# N, R s2 E. t A
) D0 U2 h+ ?: P/ q0 F7 |$ F在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。
0 X2 A: {1 U; q0 _1 b: f8 z顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。
4 h, n2 e: K( [* w) S2 Z$ |
" W A/ D9 G, c4 M# z1 K" `9 v: [
3 C; m! D8 k0 E4 b) Y二、音频, u0 x( ?2 F2 v" X
将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono/ o" m" q: E% Z4 l) b
bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)& A* c) n4 z% e- E2 }9 {* n
# G0 S3 ~" T9 R9 ]/ p如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序
$ d5 F1 q" I; q% n1 n/ T$ E界面如下
& v1 B% r$ V) k% w) e4 G# _( e5 g/ I! m4 D- }) n- {3 E
将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。
0 s+ B* Y* Y- z8 n }/ Q现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res Y, P' P/ U6 h x2 s
chara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。
, W) P2 `# a9 T' D2 @9 Z8 B8 ]9 ?2 D同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)
" h. o% \( k, w# n3 B9 u" |) h4 l( N8 h& B
9 |% Y1 _5 x8 H% X3 P J( A4 O
三、脚本
4 c" F6 B& O' o0 H5 K" \: E: q资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。( c, Q2 h0 Y( A9 e
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。1 n- r! S) J. n; I8 q
现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。
8 U8 _; _. c2 C+ N$ u& l我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。
' h" |- G! F7 y4 q3 X" B6 r2 X@boxText(0,20,20,200,150,1," 演示用\n 故事发生在那个秋天\n ");' r3 K* p) D9 i) T' s3 E* u4 ?
@erase(0);
g7 l. ^+ u3 V$ ?% R/ t/ e U( K@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);
( b4 D: R8 B& k/ R' o@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");
. R7 x5 M8 g& [! g@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);9 v: s$ q/ j. D, |7 D
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");! |& [8 a$ A% Q3 Y9 U& F
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);1 n( [8 b) Q l! [
@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);
' }0 I$ c, s; j6 U4 ?@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");
' Y. b% C' s+ j' k- L& K@say(0,0,我,"没……没问题。");
' x/ U- |+ h% s) a) t+ y; x0 I@clearChara();- v( c! M/ a6 k# V& \/ U
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);
: j+ }0 J; a9 I% z$ ], e8 ^. l@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");6 v3 t- K; f! C5 I V. M2 `
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);
G7 U. x% C' P7 y@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
# L9 i8 Q. ?* }9 O$ E: y0 F5 t@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");
( I' i* Q6 g; ^1 Y@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);6 n! s% |5 \" L7 A5 k U+ ?
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");3 W/ `1 n* T" a9 g) a; |
@clearChara();
b' |* P) i/ K" K/ a@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);
7 j# C7 ?; z( o@say(0,0,静,"好大的树!");
- S+ f% T7 v/ _6 ~4 S5 J@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);+ P# T7 ]! r, d+ i9 O
@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");5 Q$ f( g2 ]2 E; }2 Y. A
@boxText(1,20,20,200,150,1," 演示结束 ");
4 ]8 x& J0 ?5 i0 V@erase(1); C" `3 J: }; n9 L
@stopBGM();
4 G x/ |# w, Q@changeText(avgFiles/data/begin.spt);3 x2 u& a3 `6 \5 |( H |4 E
保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。
' w& f! c# r& e6 G/ K6 D0 j$ f( \4 p: s* J' N! a
: q1 F8 H1 r; Z! A, a& |! Z0 a四、配置和运行" O. i$ o' p" D: v3 m* m) `. Z" S
最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子): v4 r, s3 O' e! \1 f% E& M* A* |: \( j
打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。3 t U- t0 }; h" S
* l* C3 w) e, \; U0 @% }接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有 / L8 W% X+ v9 H5 H4 r2 F+ ?- Z- j
img_conv.exe:图像转换工具% D7 S q, R; z5 c/ ^3 m9 _5 ]
res_packer.exe:资源打包工具4 g y3 w9 F9 T5 K- x( w
spt_gen.exe:执行脚本转换工具
* u( M! N6 ]9 h& }( i, V switch:自行下载,音频转换工具
9 k) i' w+ ~5 A2 y. x
nds.part1.rar
(4.77 MB, 下载次数: 113)
nds.part2.rar
(4.77 MB, 下载次数: 316)
nds.part3.rar
(2.02 MB, 下载次数: 331)
里面还有制作完后的*.nds 范例 3 k C0 S* H6 Z$ S0 ~3 U
# C- Y+ \6 F g3 r6 W 终于完工了6 A% F$ i* u7 ]' z$ o% \
& L- B# V$ F& V; L5 V
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