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制作NDS游戏

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梦石
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2011-4-22
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发表于 2011-4-23 21:50:06 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:03 编辑 . y  |9 J7 i  }; }
! `, l8 }3 O5 D- u/ K& L+ |& T# p
我推荐一个《rpg制作汉化版》这只是一款游戏罢了  此款游戏可通行多人创建地图 如果你觉得看日文不爽的话  就用NDS汉化软件把!!!
  u0 \" @: t" S5 Z# B以下是游戏:    rpg工具汉化版.part01.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part02.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part03.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part04.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part05.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part06.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part07.rar (1.39 MB, 下载次数: 0) rpg工具汉化版.part08.rar (1.39 MB, 下载次数: 71) rpg工具汉化版.part09.rar (1.39 MB, 下载次数: 4) rpg工具汉化版.part10.rar (1.14 MB, 下载次数: 0)               这是:汉化软件包: NDS游戏汉化用最新软件全集.rar (1.63 MB, 下载次数: 0)
3 T- h8 `, J7 u汉化包:在解压包内打开(这是最重要的!!!!)
" T; r, d6 G% S  Z' I 4 N; X# g2 G" s/ O; H
左击安装+ x# G$ D$ T4 ?+ m

3 T, z1 r  S) y7 x( p4 _) W- l接下来是介绍如何制作NDS游戏(注:不是上面那个游戏)
( Q, W& E0 q/ x首先我们了解AVG MAKER DS目录结构,如下图4 Y8 A7 D) z+ N+ D" b8 y

" n+ \- l, |% g0 e8 n# k, O9 x根目录4 r1 `0 N% V: j4 I
|-----AVGMAKER.nds (ds端执行程式文件)! }& b9 M, e. |% [9 P4 \
|-----avgFiles
8 O# Q! e7 K& f1 I5 `/ ]: u; e- N      |-------data
3 s7 T' ~( A: H+ j" I      |        |------用于放置脚本文件(*.spt)- }0 N6 {$ ~$ }! ^- c2 E
      |-------chara
1 m3 t  j8 x+ n& A, K      |        |------用于放置人物图像文件或人物图像资源文件; G- ?& N# T0 Z- F0 p) F
      |-------bg5 M" z- `4 @5 i$ ]- k# I
      |        |------用于放置背景文件或背景资源文件, B! R0 p$ J! H
      |-------sound! E) E( t0 o# v9 {- ]  x
      |        |------用于放置声音文件或声音资源文件3 j, _3 g2 t- \% O- N) u2 X
      |-------bgm
* a7 @( h2 s3 |. [& ~, S      |        |------用于放置背景音乐文件(*.mp3)% F- L. i  B3 }' ^& [9 h
      |-------font
/ J9 V: a9 a7 O      |        |------字库文件(arial_12.asc & simsun_12.hzk)8 m% h: |/ O# p6 [0 V
      |-------component
, Z* `. v' ?" k4 X: t               |------用于放置组件,如自定义文字框图像文件等
7 N) @: B0 A  T3 E6 Q0 r了解目录结构后,接下来我们将制作一小段游戏demo' p9 {8 q. l, ^9 v) q
& l9 \3 |( X5 t7 E
一、图片
$ S+ |: C6 K, f9 h# w首先需要准备素材:# K1 G- m; ]1 _
人物图片 每张大小为128×192,16位色png图,这里用洋红色作背景透明色
' J- M5 H# f2 I/ }7 F: I文件名chara1.png, chara2.png
- l. T; U9 I' y   
/ Q- }6 u/ m( Y+ z  y- y$ J背景 大小256×192,256色png图
5 f; W) S! F( l" _! ~文件名 bg0.png, bg1.png, bg2.png7 ~* }7 l/ e1 r0 H

1 K. @6 H7 A( ^. C, F, r+ ?文字框 大小为256×256,256色png图6 O$ Y. r, ]+ a3 U% C
文件名textbox.png 如作为默认对话框只能用此名字,如不自定义对话框 程序会有一个默认的对话框,和此图效果一样1 g, l& z5 }0 d3 P8 \
/ V" A. R" S. @. e7 \4 V. `% P9 y/ Y  v
现在素材准备好啦,我们要对这些素材进行转换,在压缩包的tool目录下有所需转换工具3 i7 K2 a  `2 E+ c0 [* s" `
        img_conv.exe:图像转换工具(这些软件自己下)
3 ?. K  E) S/ z6 O) u$ Q4 @0 @/ `        res_packer.exe:资源打包工具(同上)$ v: V5 p# S$ Z5 Y# b
        spt_gen.exe:执行脚本转换工具(同上)
: l1 I0 x, ?6 U8 x4 }; h        switch:自行下载,音频转换工具(同上
6 J5 D0 e! a3 t( {     注意:如不能运行工具程序,请下载安装Microsoft .NET Framework8 `+ t: e* v/ k4 Q4 `7 H. b
首先我们要用到img_conversion.exe 这个程序+ o/ y' \" j9 H4 p. `0 _
界面如下& F4 ^7 T: I0 }  A1 G/ M  m9 T9 W

1 C9 `# r; r; [! c在人物或背景标签下对应点击添加人物图像或背景图像(文字框对应背景),注意人物图最高16位色,而背景图最高只能256色。然后点击开始转换进行转换,如果图像有什么问题可能导致无法正确转换,所以一定要保证图片符合规格。
5 E, s+ A- ~% W/ C& x1 E1 |顺利的话,恭喜。会在文件夹下生成bin文件夹,里面就是转换出的AVG MAKER DS可用文件。此时一张图片可能生成多个.bin文件,如一张背景图bg0.png会生成bg0_Info.bin,bg0_Map.bin,bg0_Pal.bin,bg0_Tiles.bin四个文件;而一张人物图chara1则只生成chara1_Texture.bin。- P9 Z- d$ l9 s7 h% e
) Y2 `  I7 f$ u& y0 b

6 L+ d+ @% ?4 Y二、音频5 H0 p; N6 n: e2 ~
将准备的音频用Switch软件转换成.raw格式文件,设置为8 bit signed 11025 Mono
7 a* B/ f1 W; |% S9 P+ |bgm背景音乐转换则为mp3文件,设置为11025码率,96kps或更低(控制在1.6MB内最佳)' I4 k7 Z2 }) \$ b& r. s
! k; _/ U8 I# @  e: g9 U. b  M
如果不希望资源文件太多太零乱,这里建议将资源进行打包。我们先将背景图像资源和人物图像资源分开。再使用资源打包器res_packer这个程序; F2 A, N8 D2 Y8 C8 Z: U" n/ m( ]' ]
界面如下
3 I' F- O% ~$ h
3 ?# F0 k; ]3 h2 e9 z/ p3 Q' D将要打包的资源添加进去然后生成指定名字的文件即可。0 `0 C0 |/ U) f3 d0 T7 j
现在将图像转换程序生成的bg0, bg1, bg2前缀的的bin文件打包成bg.res
3 Y; h8 Y) q; ^" f/ Z! ^& Qchara1 和 chara2前缀的bin文件打包成img.res。
  E  S  T. d2 T$ j5 k' C$ ?同样也可以对音效文件.raw文件打包成sound.res。(背景音乐mp3文件不要打包)( ~/ O5 S+ `2 h. y/ i" A' {

9 k- C. O' b4 q  O1 A8 {7 B" x/ o
$ q6 G7 Y: D2 f) G0 m9 m+ U三、脚本
# d% r7 J) p4 ]$ S资源准备好后,就到了最关键的写游戏脚本了。2 o! \9 c) D4 D# @1 h
写脚本的规则在压缩包中的说明文档作了简单说明,现在就实际应用一下。
* L+ L! H" F/ F( U0 s/ M, K现在我们假设我们的女主角名字叫 静(不要问我为什么用这个名字,爱好),故事发生在校园。
4 E" u" {) L; K$ v& {! P& r" D我们用记事本建立一个文本begin.txt,添加如下内容。/ J: d( _  W2 m6 ?
@boxText(0,20,20,200,150,1,"           演示用\n     故事发生在那个秋天\n ");
; }& g5 Y( h5 ?# U( e@erase(0);6 ^. ]! W' N$ H3 ^7 v* Z
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg0,1);
6 I, \4 m) G4 b) B@say(0,0,我,"这就是我的学校——“%c2光辉高中%c1”。第一次见到她就在这里。");
# v+ K* G8 j9 F7 [@res_playSFX(avgFiles/sound/sound.res, sound_1.raw);, P( _+ |/ d$ i  G8 {6 m
@say(0,1,????,"啊!都这么迟啦!");* w' y5 l8 T+ C8 d2 t5 w
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
, @8 X: J* ?8 A- C@playBGM(avgFiles/bgm/bgm_1.mp3);# K" D+ y) U  ?& o# {. U7 O( D
@say(0,1,????,"你好!我是%c2静%c1,初次见面!我新来这里,能带我参观一下么?");4 ^. i9 i6 p! ^+ S
@say(0,0,我,"没……没问题。");8 ]9 b. w& L4 ]1 d( J$ @. o
@clearChara();
0 M) o) q2 W' y% ]  ]3 A@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,null,1);# Z" f% m4 `  l6 P. @
@say(0,0,我,"%c3我带着静一起参观了校园,但是我一直都很紧张。");
, J& E; R8 a! l/ E0 T. n@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg1,1);
( f5 u) A- \; s& N@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);
# e% T* `2 q8 {" r+ n@say(0,1,静,"这是我们的教室么?不知道老师是个什么样的人呢?");( A. C$ B& y' r- g$ ?" ]& t
@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara2, 0);: ]8 S$ V4 ~  j6 u6 p' j1 i4 H
@say(0,0,静,"我们出去看看吧。");
& \( @( i5 R! v, X* ]; _$ G8 @@clearChara();& o: N' t; H; y) }% r* [
@res_bg(avgFiles/bg/bg.res,bg2,1);1 F8 \* v# W' m# g8 n% V( x
@say(0,0,静,"好大的树!");
3 r0 |7 |  G3 ~  ^) }@res_chara(avgFiles/chara/img.res, chara1, 1);, X% m6 o+ X( N2 v- {- Y
@say(0,1,静," 这棵就是“%c2传说之树%c1”么!\n传说毕业的时候女孩在这棵树下向男孩%c2表白%c1的话,他们就会得到幸福喔!\n不知道这个传说会不会是真的呢。");
/ N) c5 v% m* \# d( E- |& w@boxText(1,20,20,200,150,1,"          演示结束 ");) q/ M5 Z* W. V1 i3 A% }3 C7 r" t& C
@erase(1);
( J/ y0 s/ ?  I; ?@stopBGM();# o0 w9 b1 j. v1 m% d4 a; d( {
@changeText(avgFiles/data/begin.spt);# n; g8 E3 D3 n# U
保存,然后使用spt_gen工具对脚本文本进行转换。这里利用批处理,编辑convert.bat,加入spt_gen begin.txt。保存再双击执行convert.bat,在当前文件夹下就会生成begin.spt。
! G9 Y$ x& b6 a3 @4 G
1 t) B9 K" Y: b( X
9 c3 F) c5 ^% d. A) O四、配置和运行
3 x# f" w5 U+ ?1 \: v: [0 B: E9 V最后把img.res置于avgFiles/chara文件夹下,bg.res置于avgFiles/bg文件夹下,sound.res置于avgFiles/sound文件夹下,begin.spt置于avgFiles/data文件夹下,bgm_1.mp3置于avgFiles/bgm文件夹下。然后拷贝avgFiles文件夹和主程序AVGMAKER.nds至烧录卡根目录即可。(请参考软件压缩包中附带的例子)
% u* Y5 g, f; r- a8 a# @+ u打开DS,运行AVGMAKER.nds程序,开始丰富多彩的AVG游戏旅程吧。
" y' ]: r0 l! Q7 {6 j$ h) ~
4 s! v0 _; }! y8 v9 t接下来是压缩包 注:包内出现问题以下几款软件自己下全称在包内有        
3 @. o1 c0 t: _- [9 g* r4 t1 d        img_conv.exe:图像转换工具+ Y5 O  {/ @2 u, P8 E; m
        res_packer.exe:资源打包工具
& R- M- E  k# ?* M; ]0 d        spt_gen.exe:执行脚本转换工具
& y$ N& O( F$ M: `4 c/ D8 Y1 U5 ~        switch:自行下载,音频转换工具            
) x7 L8 ^& D4 f9 w8 W( A- l/ x5 [, e nds.part1.rar (4.77 MB, 下载次数: 113) nds.part2.rar (4.77 MB, 下载次数: 316) nds.part3.rar (2.02 MB, 下载次数: 331)         里面还有制作完后的*.nds 范例 ) r1 w! ~3 b% Y" W' T2 Y+ u  |* x
5 h8 e& B6 V( m1 k
终于完工了
& X( ]; G' t* Z4 ~5 d6 J; T( n8 G5 ]# U

图.jpg (42.9 KB, 下载次数: 0)

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附件文件不存在或无法读入,请与管理员联系。  发表于 2011-5-14 12:13
梦石
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 楼主| 发表于 2011-4-23 21:56:30 | 只看该作者
本帖最后由 759339511 于 2011-4-23 22:06 编辑 $ j. [$ j* |& j# t# j1 I- g4 U

, _3 X8 b5 ?( [7 ]+ N/ j! D没人回吗......................我补充那个汉化软件可提取素材    那个游戏是半汉化的
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梦石
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发表于 2011-4-28 14:05:11 | 只看该作者
顶一个,我群组没带领好,此资源精华。以后有用。
+(DS)
=..=(MUSIC)
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梦石
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发表于 2011-4-29 11:43:29 | 只看该作者
关键是这个群太冷清了~支持感谢LZ
大家好我是时代之影。 影风3龟速制作中~~~~~~~
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梦石
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 楼主| 发表于 2011-5-1 21:12:26 | 只看该作者
不用谢  多宣传就行了
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梦石
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发表于 2011-9-9 13:18:50 | 只看该作者
求115地址。' c. E  l5 z' I  a4 [. J
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:00:14 | 只看该作者
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梦石
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发表于 2011-9-11 16:01:24 | 只看该作者
不精通脚本能做出游戏吗

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这个软件是汉化游戏,提取素材的。。。  发表于 2011-10-1 09:48
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