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 | [原创发布] 【纯事件塔防范例】阿尔西斯大战僵尸!更新至v1.1 | 
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 点评
现在不错了,加油。FPS稳定一些就好了。 
 
测试过,使用默认的读档存档没有问题
问题是假如第一次游戏时走到底线读档就会OVER。也就是说事件响应太慢 
 
精品文章,可惜今天的分已经没了,先欠着 
 评分 | ||
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| 终于有可以放在这里的游戏了…… 极短13 新生 《箱子新世界》 | ||
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 点评
脑残的我终于知道你的头像的答案了,分为3步,打开冰箱,放进史莱姆,关上冰箱 
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 点评
试着改成了暂时消除事件,结果好了很多,fps变成在25到40浮动了(火球僵尸多了就是25,少的话就是40)不会像以前那样直线下降。 
 
fps的问题,刚才我反思了一下,貌似是因为地图存在太多事件导致的(因为火球和僵尸都是靠独立开关消失的,所以事件依然在。) 
 
难道rmxp限制了单位时间内的并行事件处理数??? 
 
恩,很对,判定gameover 的并行在开关打开时依然没反应....可以说的确是反应巨慢,所以就改到僵尸的事件中判定吧。经测试改到僵尸中判定无问题。 
 
好建议...的确忘记了啊.....
读档?- -|这个游戏目前不支持存档读档,使用默认的读档存档...估计会出问题吧.... 
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|  似乎有很多人在找签名出处呢。。嗯嗯,没错,就是fux童鞋~ 上榜(误)的斑竹们应该知道~ | ||
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 点评
附件抽了?这个小瞬跟我反映过了,你再试试。 
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|  http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html PVZ型塔防物一个 http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可 | ||
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|  魔法麻将独立游戏制作中,欢迎热情的测试员与UI设计师合作开发~ | |
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GMT+8, 2025-10-31 12:29
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