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本帖最后由 一箭烂YiJL 于 2011-12-3 10:43 编辑
我已经很久没有回来了= =
这次更新了<C.数据库主要功能改变>。
体验版下载:
http://www.famitsu.com/freegame/trial/vxace_trial.html
英文版翻译补丁(Fans 翻译):
http://rpgmakervxace.com/downloads/summary/3-translation-patches/3-rpg-maker-vx-ace-trial-english-fan-translation
我对 Ace 有不少的寄望,但是似乎没有想象中的好...
以下是我的分析(也就是原创- -)
体验版有很多限制,包括最让人可悲的是无法编辑脚本!
但是...你可以用 VX(/XP?) 来编辑然后运行 EXE ,使得绕过了 Ace 编辑器。
体验版又不可以储存,又不可以开启,关闭编辑器同时删除文件夹。
A.脚本方面
1.require
或许这个是很多人关注的地方,这个似乎可以使用(我测试了读取 .rb),但我测试 .so 的时候出现 LoadError,还说那个 .so 是可执行文件(exe file)。
2.分辨率
Graphics.resize_screen 一样限死了 640x480...哎 ...
但是好消息是改了分辨率后,画面会自动调节,问题的是素材:
3.新添加函数——play_movie
Graphics.play_movie(filename)
似乎可以播放影片(我没有试过,因为我没有影片- -),但是没有别的设置,如长度高度...
可能会霸占整个页面。手册说明:
4.全局函数更变
看图:
p 和 print 似乎变了 msgbox 和 msgbox_p
5.各种内建类的特性
Window 类添加了不少函数和属性,如:move(x,y,w,h)、open?、close?、arrows_visible、padding、padding_bottom
Audio 模块添加了:bgm_pos、bgs_pos,即播放位置
Viewport、Color、Tone 的 new 可以省略参数,添加 set(class)
其余的都不怎么变,我却有点叹息 bitmap 和 sprite 不变化....哎~~~如祈盼的时绘图方面改进一下,如 blt 光栅运算、多边形区域剪裁等等,使得我们能够实现一些特效。
B.编辑器方面
Ace 似乎把重心放了在编辑器上...
别人说过的那些我不说了
1.地图
这个似乎是最多人关注的,这个也有新闻介绍了。
四方向只用在非A元件中。
梯子应该是攀爬和向上的楼梯用的。
而xxxx床应该是带攻击(刺)的地图元件。
接下来我不多说了:
窗口内部色色调
各种东西的类别使得装备也有更好的角色装备分配
各种东西都用特征来代替各种属性
这个是其中一个很有意义的改变
这个是地图区域,VX的区域被矩形限死,现在可以分布散略了
C.数据库主要功能改变
注:能力值 -> Max hp、Max mp、攻击、防御、魔攻、魔防....(角色级数和能力挂钩的那个设置)
1.特征(@战斗者/职业、武器、防具)
功能名 | VX ACE | VX | 抵受能力 | 属性有效度 | 详细设定 | 职业/敌人:有效度 A-F | 减弱有效度 | 新添 |
| 状态有效度 | 详细设定 |
| 状态免疫 | 新添 |
| 能力値 | 通常能力値 | 见后面的表 | 状态:能力値変化率 | 增加能力値 | 见后面的表 |
| 特殊能力値 | 见后面的表 |
| 攻击 | 攻击属性 | 没有更变 |
| 攻击状态 | 详细设定 |
| 攻击速度校正 | 详细设定 | 武器:先发制人 | 攻击次数增加 | 详细设定 | 武器:连续攻击 | 技能 | 其他技能类型 | 新添 | 技能:制定命令名 | 技能类型封锁 | 没有变化 | 状态:无法使用魔法 | 更多的技能 | 新添 |
| 技能封锁 | 新添 |
| 装备 | 武器装备类型 | 规格改变 | 职业:可装备的武器 | 防具装备类型 | 规格改变 | 职业:可装备的防具 | 装备固定 | 详细设定 |
| 装备封锁 | 详细设定 | 武器:双武器 | 插槽类型 | 没有变化 | 角色:二刀流 | 其他 | 增加行动次数 | 新添 |
| 特殊标记 | 详细设定 | 角色:自动战斗 | 消灭时的光效 | 新添 |
| 特殊能力 | 详细设定 |
| 2.使用效果(@物品和技能)
功能名 | VX ACE | VX | 恢复
(回合) | HP 恢复 | 技能:新添
物件:没有变化 | 物件:恢复效果 | MP 恢复 | 技能:新添
物件:没有变化 | 物件:恢复效果 | TP 增加 | 新添 |
| 状态 | 付加状态 | 详细设定 | 技能 / 物件:状态変化 | 解除状态 | 详细设定 | 技能 / 物件:状态変化 | 能力値 | 能力強化 | 新添 | 状态:能力变化 | 能力弱化 | 新添 | 状态:能力变化 | 解除能力强化 | 新添 | 状态:解除状态 | 解除能力弱化 | 新添 | 状态:解除状态 | 其他 | 特殊效果 | 新添 |
| 能力值成长 | 技能:新添
物件:没有变化 | 物件:能力值成長 | 学习技能 | 新添 |
| 通用事件 | 没有变化 |
| 3.通常能力值(玩家、敌人设置页面+装备影响)(@特征)名称 | 简写 | VX ACE | VX | 最大 HP | MHP | 没有改变 |
| 最大 MP | MMP | 没有改变 |
| 物攻 | ATK | 没有改变 |
| 物防 | DEF | 没有改变 |
| 魔攻 | MAT | 名称改变 | 精神力 | 魔防 | MDF | 新添 | 精神力 | 敏捷 | AGI | 没有改变 |
| 运气 | LUK | 新添 | None | 4.增加能力值(内定+装备影响)(@特征)名称 | 简写 | VX ACE | VX | 命中率 | HIT | 详细设定 | 武器:命中率
敌人:命中率
状态:命中率減少 | 回避率 | EVA | 详细设定 | 防具:回避率
敌人:回避率
状态:无法回避 | 会心率 | CRI | 详细设定 | 武器:"频发暴击"选项
敌人:"暴击能力"选项 | 会心回避率 | CEV | 详细设定 | 防具:"防止暴击"选项 | 魔法回避率 | MEV | 新添 |
| 魔法反射率 | MRF | 新添 |
| 反击率 | CNT | 新添 |
| HP 再生率 | HRG | 详细设定 | 防具:HP 自动恢复
状态:回合扣血 | MP 再生率 | MRG | 新添 |
| TP 再生率 | TRG | 新添 |
| 5.特殊能力值(角色+装备影响)(@特征)名称 | 简写 | VX ACE | VX | 目标率(威胁) | TGR | 详细设定 | 职业:位置 | 防御效果率 | GRD | 详细设定 | 角色:特等防御 | 回復效果率 | REC | 新添 |
| 药理知识 | PHA | 详细设定 | 角色:药理知识 | MP 消耗率 | MCR | 详细设定 | 防具:MP 消耗减半 | TP 恢复速率 | TCR | 新添 |
| 物理恢复速率 | PDR | 新添 |
| 魔法恢复速率 | MDR | 新添 |
| 地板损坏率 | FDR | 新添 |
| 经验获得率 | EXR | 详细设定 | 防具:双倍经验 |
详细看其他同学写的评价
最后就是事件也强大了。
找天说事件吧= =
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