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 Lv2.观梦者 
	梦石0 星屑892 在线时间1270 小时注册时间2011-2-14帖子5589 | 
| 帮你写好了 
 额
 不要看那个奇怪的东西啦
 按照它说的设定下去就行啦
 (不要看那个奇怪的变量名)复制代码DATA0218739283742349365828176438726482349782731684638972847391683726139827382 =
# R-零 :下面开始你的设定
{# id    攻击方动画  受攻击方动画(id)
    1  => [1,1],
    2  => [1,1],
}
class Game_Actor < Game_Battler
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 普通攻击 获取攻击方动画 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def animation1_id
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    n = DATA0218739283742349365828176438726482349782731684638972847391683726139827382
    if n[@actor_id] != nil
    n = n[@actor_id]
    return n[0]
    else
    return weapon != nil ? weapon.animation1_id : 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 普通攻击 获取对像方动画 ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def animation2_id
    weapon = $data_weapons[@weapon_id]
    n = DATA0218739283742349365828176438726482349782731684638972847391683726139827382
    if n[@actor_id] != nil
    n = n[@actor_id]
    return n[1]
    else
    return weapon != nil ? weapon.animation2_id : 0
    end
  end
end
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