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本帖最后由 遠夜 于 2012-1-28 16:38 编辑
出錯提示如下:
出錯的腳本行如下(這2句話什麼意思,茫然的。。。)
##########################################################################
##########################################################################
common_event = $data_common_events[25]
$game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
##########################################################################
##########################################################################
原來的那段腳本如下
#----------------------------------------------------------
# ● フレーム更新 (アフターバトルフェーズ)
#--------------------------------------------------------
#alias xrxs_bp10_update_phase5 update_phase5
def update_phase5
case @phase5_step
when 1
update_phase5_step1
else
# ウェイトカウントが 0 より大きい場合
if @phase5_wait_count > 0
# ウェイトカウントを減らす
@phase5_wait_count -= 1
# ウェイトカウントが 0 になった場合
if @phase5_wait_count == 0
# リザルトウィンドウを表示
#@result_window.visible = true
# メインフェーズフラグをクリア
$game_temp.battle_main_phase = false
# ステータスウィンドウをリフレッシュ
@status_window.refresh
##########################################################################
##########################################################################
common_event = $data_common_events[25]
$game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
##########################################################################
##########################################################################
end
return
end
# C ボタンが押された場合
if Input.trigger?(Input::C)
# バトル終了
battle_end(0)
end
# レベルアップしている場合は強制バトル終了
battle_end(0) if @levelup_window != nil and @phase5_wait_count <= 0
end
end
之前的一個遊戲用的是一模一樣的腳本卻沒出錯,所以特別茫然的說。 |
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