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本帖最后由 a364774426 于 2012-2-16 13:07 编辑
告诉你怎么做,在你横版脚本的系统设定下,找到这么一段- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 敌方动画
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
- # [设定方法]
- # 1.敌方的动画画像变成行走图
- # 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
- def anime_on
- case @enemy_id
- when 1,7,24,25,26,27,43,44,45,46,47,48,50,61,62,82,84,85,86,87,88,89,17,93,94
- return true
- end
- # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
- return false
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 敌方动画時的自动反转
- #--------------------------------------------------------------------------
- # 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
- def action_mirror
- case @enemy_id
- when 1,7,24,25,26,27,43,44,45,46,47,48,50,61,62,82,84,85,86,87,88,89,17,93,94
- return true
- end
- # 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
- return false
- end
- end
复制代码 其中的数字是敌人ID,上面两个都要,不然敌人攻击后不反转
至于楼主你上图的问题,是因为默认的脚本里ID 1 的敌人是使用行走图的,也就是我给你看的这些脚本只有数字1 |
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