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[已经解决] 想要制作一个恢复%MP技能

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发表于 2012-4-21 00:53:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
用公共事件途中遭遇到的问题
发现恢复mp只能常量和变量……
但是却想做出恢复%的技能
这样的技能用公共事件能做出来麽?
如果不行的话麻烦前辈们的脚本帮忙的说~

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已经正常显示,那前面个事件的可以无视了。  发表于 2012-4-21 22:33

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发表于 2012-4-21 01:07:45 | 只看该作者

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感谢前辈帮忙~但是这几个貌似解决不了我的问题呢……  发表于 2012-4-21 10:09
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发表于 2012-4-21 01:53:59 | 只看该作者
本帖最后由 hk0768 于 2012-4-21 22:31 编辑

不知道这样可不可以
如果单体回复可以用状态判断
  1. $game_variables[5] = $game_actors[1].maxhp
复制代码


今天停电一天了,刚刚来电试了一下,成功了
技能威力要不为0,负的随便多少都可以,事件为空
在脚本 Game_Battler 3 处修改:(地址请看图)
  1.       #自己加的技能
  2.       if skill.id == 84   #技能ID
  3.         self.hp += self.maxhp/10 *1  #增加10%HP
  4.         self.damage = self.maxhp/10 *1 #显示
  5.         else
  6.       self.hp -= self.damage
  7.       end
  8.       effective |= self.hp != last_hp
复制代码

2.jpg (42.77 KB, 下载次数: 2)

2.jpg

点评

嗯感谢感谢~ 不过貌似想要达到出现恢复数值的效果是需要脚本了?  发表于 2012-4-21 10:46
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