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1.设置状态1号,标记为连续伤害;
2.修改Game_Battler 3:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 应用连续伤害效果
- #--------------------------------------------------------------------------
- def slip_damage_effect
- #=============
- if self.state?(1) #状态为1号时
- self.damage -= 200 #恢复量为200
- else
- # 设置伤害
- self.damage = self.maxhp / 10
- end
- #=============
- # 分散
- if self.damage.abs > 0
- amp = [self.damage.abs * 15 / 100, 1].max
- self.damage += rand(amp+1) + rand(amp+1) - amp
- end
- # HP 的伤害减法运算
- self.hp -= self.damage
- # 过程结束
- return true
- end
复制代码 3. 修改Game_Party:- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 检查连续伤害 (地图用)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def check_map_slip_damage
- for actor in @actors
- if actor.hp > 0 and actor.slip_damage?
- #=======================
- if actor.state?(1) #状态为1号时
- actor.hp += [200, 1].max #回复量为200
- else
- actor.hp -= [actor.maxhp / 100, 1].max#伤害量为1%
- if actor.hp == 0
- $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
- end
- $game_screen.start_flash(Color.new(255,0,0,128), 4)#画面红光闪烁
- $game_temp.gameover = $game_party.all_dead?
- end
- end
- end
- end
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