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[已经解决] 能否通过事件实现敌人踩上陷阱触发剧情

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发表于 2012-5-20 23:56:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我如图制作,但是敌人居然安然无恙的大踏步的通过了陷阱!郁闷!明明写了当他的坐标与地图某点的坐标相同时触发剧情的……
这个问题困扰我好久了,谁来帮帮忙?

$IM]@Z2J(WUV6[NFEWC$(0E.jpg (66.06 KB, 下载次数: 9)

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发表于 2012-5-21 00:25:05 | 只看该作者
一般陷阱只是针对玩家有效吧?NPC貌似是无效的...
不如试试这样吧,
NPC到达或通过什么地方时
执行另一个事件,-速度或是+速度...之类的。

点评

不能触发剧情是没有意义的  发表于 2012-5-21 00:56

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参与人数 1星屑 +2 收起 理由
stevenrock + 2 塞糖

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看什么看,没看过大坑啊!
-------------------------炫翼-----------------------------
剧情:4%
地图:2%
系统:7%
优化:3%
脚本:25%
--------------------------炫翼----------------------------

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发表于 2012-5-21 09:37:43 | 只看该作者
本帖最后由 kangxi0109 于 2012-5-21 09:39 编辑

事件页2的事件根本没有触发嘛...在事件页1里,代入变量36和37的坐标是庞德的原始坐标,而且一直都是那个数值不变...也就是说事件页2的事件根本没有触发嘛...
1.删掉页1的1、2行。
2.将页2的条件改为:
   分歧:变量0038 ==[庞德]的X坐标
      分歧:变量0039 == [庞德]的Y坐标
这样应该就能触发了。


点评

原来在第二页重新定义庞德的坐标就可以实现了,谢谢提示。  发表于 2012-5-21 21:20
阁下你让我把第一二行删掉,然后第二页还怎么带入“庞德”的坐标呢?  发表于 2012-5-21 21:10
正解。。。  发表于 2012-5-21 12:10
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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发表于 2012-5-21 12:08:22 手机端发表。 | 只看该作者
如果事件坐标==陷阱坐标
执行第二页的事件!
就这么简单,不用想的太复杂,记得并行处理!

点评

这样确实是很简单,在我想的这么复杂之前,我就是这样想的。  发表于 2012-5-21 21:11

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