设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2582|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 显示地图坐标跟地图名

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
26 小时
注册时间
2012-5-4
帖子
351
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-6-13 19:26:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 苹果星ねこ 于 2012-6-13 19:26 编辑

怎么显示坐标的?
只找到显示地图名的脚本

Lv1.梦旅人

梦·贤者

梦石
0
星屑
50
在线时间
1141 小时
注册时间
2007-12-15
帖子
4100
2
发表于 2012-6-13 19:32:47 | 只看该作者
随便搜索“显示坐标”可以搜到超过10页的内容,我就不信里面没有能帮到你的
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
回复

使用道具 举报

Lv4.逐梦者

污染源

梦石
2
星屑
10267
在线时间
2369 小时
注册时间
2012-2-25
帖子
957
3
发表于 2012-6-13 20:04:00 | 只看该作者
  1. #==========================================================================
  2. #
  3. #==========================================================================

  4. XY_SWITCH = 25 # 当25号开关打开,本脚本才开始工作。

  5. #==============================================================================
  6. # ■ Window_XY
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  显示坐标的窗口。
  9. #==============================================================================
  10. class Window_xy < Window_Base#注意前面那个window_xy是文件名
  11. #--------------------------------------------------------------------------
  12. # ● 初始化窗口
  13. #--------------------------------------------------------------------------
  14. def initialize
  15.    super(0, 0, 160, 96)#
  16.    self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  17.    self.back_opacity = 255  # 这个是背景透明
  18.    self.opacity = 0       # 这个是边框和背景都透明
  19.    self.contents_opacity = 255       # 这个是内容透明
  20.    self.visible = false
  21.    self.z = 9999
  22.    refresh
  23.    @x = $game_player.x
  24.    @y = $game_player.y
  25.    @id = $game_map.map_id
  26. end

  27. #--------------------------------------------------------------------------
  28. # ● 刷新
  29. #--------------------------------------------------------------------------
  30. def refresh
  31.    if $game_switches[XY_SWITCH] #确定开关是否打开,可以自己改变开关
  32.      @x = $game_player.x #获取角色X坐标
  33.      @y = $game_player.y #获取角色Y坐标
  34.      @id = $game_map.map_id  #获取地图编号
  35.     self.contents.clear #清除以前的东西
  36.     $mapnames = load_data("Data/MapInfos.rxdata") #读取地图名文件
  37.     map_name = $mapnames[@id].name #获得地图名
  38.     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
  39.     self.contents.draw_text(0, 0, 116, 32, map_name,2)
  40.     self.contents.font.color = system_color#颜色,暗蓝色
  41.     self.contents.draw_text(0, 32, 120, 32, "X:")#显示X这个字的位置,引号里面的内容随便改,比如"X坐标地址"
  42.     self.contents.font.color = normal_color#颜色,这里是白色~
  43.     self.contents.draw_text(0, 32, 52, 32, @x.to_s,2)
  44.     self.contents.font.color = system_color#上面那个是X坐标的变量,可以自己更改变量名~
  45.     self.contents.draw_text(64, 32, 128, 32, "Y:")#显示Y这个字~
  46.     self.contents.font.color = normal_color
  47.     self.contents.draw_text(0, 32, 116, 32, @y.to_s,2)
  48.    end
  49. end
  50. #--------------------------------------------------------------------------
  51. # ●
  52. #--------------------------------------------------------------------------
  53. def judge
  54.    return true if @x != $game_player.x
  55.    return true if @y != $game_player.y
  56.    return true if @id != $game_map.map_id
  57.    return false
  58. end
  59. end
  60. ###########################################################################
  61. #                                              #
  62. ###########################################################################

  63. class Scene_Map
  64. alias xy_66rpg_main main
  65. def main
  66.    @xy_window = Window_xy.new
  67.    @xy_window.x = 640 - 640
  68.    @xy_window.y = 480 - 480
  69.    @xy_window.opacity = 0
  70.    xy_66rpg_main
  71.    @xy_window.dispose
  72. end
  73. #--------------------------------------------------------------------------
  74. # ● 刷新画面
  75. #--------------------------------------------------------------------------
  76. alias xy_66rpg_update update
  77. def update
  78.    xy_66rpg_update
  79.    if $game_switches[XY_SWITCH]
  80.      @xy_window.visible = true      
  81.      @xy_window.refresh if @xy_window.judge
  82.    else
  83.      @xy_window.visible = false
  84.    end
  85. end
  86. end
  87. #==========================================================================
  88. #
  89. #==========================================================================
复制代码
我随便搜来的。

点评

不是我想要的效果,算了研究修改一下  发表于 2012-6-14 19:23
不错的脚本  发表于 2012-6-14 13:33
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 08:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表