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[已经解决] 问一个随机门及返回的问题

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发表于 2012-6-30 15:12:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 佣兵 于 2012-6-30 15:18 编辑

就像标题说的,在做一个随机门的时候,用纯事件的,就是连事件中抽取脚本这个功能项也没用上

现在,门的随机选择可以完成,但是当进入另一个场景的时候,就不能找到前面的场景来了(也就是出现迷路的情况了!) ,到底怎么才能让场景转回来呢(偶做几天了,越弄越迷糊了)

因为是随机地图,不能用直接指向场景传送,现在要用什么方法才能从随机地图回到A门的位置???





优先选择能用纯事件解决的……


补充一下,可能我说的还不够清楚
每个随机出现的地图,都带着几个能跳往不同随机地图中的随机门,所以门可能出现返回时出现在两个不同的地图上,如果要做门的配对检测,应该怎么设置?

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发表于 2012-6-30 17:10:04 | 只看该作者
搞个回城卷嘛.......道具加个公共事件 事件就是回到你那张图
准备做个马赛克游戏
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 楼主| 发表于 2012-6-30 17:14:01 | 只看该作者
谢谢建议,但现在主要是,这是门事件,不是地图事件,游戏设定中不能有这个回城卷的东西,
游戏中,是靠门进行随机进入地图的,类似解迷一类,不是角色扮演一类

点评

我修字因為 打錯字 沒看到 點評又不能改 抱歉喔...( 剛剛按太快= =")  发表于 2012-6-30 17:38
如果是"隨機" 我就沒辦法 是"沒規律"的那種才對  发表于 2012-6-30 17:37
如果說有規律的那種的話我可能會有辦法 不過要用到鑰匙就是 如果說是用獨立開關 我發現會看不到第二次門 所以我才想到用鑰匙 如果是隨機我沒辦法  发表于 2012-6-30 17:36
大大指的隨機是 有規律還是沒規律? 沒規律=進去門後亂傳 有規律=假設門第一次進去是A地圖 第二次進去就是B地圖 第三去進去就是C地圖 是哪一種呢?  发表于 2012-6-30 17:24
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 楼主| 发表于 2012-6-30 17:41:38 | 只看该作者
无规律的
随机是用变量引出的随机数,有门的开关,有门的指定变量,但就是没办法搞清在什么条件下才能把随机后的门进行配对,做进入和返回用,这是我其中想到的一种定位门的方法,但搞不出来=。=

例如:1个地图四个方向都有一个门,然后这些门都能随机去同样的有着四个门的地图,只有传送过去,门就锁死,然后出现能返回的选项,不然就门依然可以随机去别的地图中,直到所有的门都有对应的地图出入口为止

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 楼主| 发表于 2012-6-30 18:02:57 | 只看该作者
门,点击后,进行随机检测(用变量这种),随机变量和已经赋予指定变量的地图相等,就打开本地图的传送开关(进行对应地图的传送),以及对应地图的传送开关(进行返回原地图的传送)

汗,我上传不了附件??????
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发表于 2012-6-30 18:07:11 | 只看该作者
似乎这样就可以了吧,用分支条件加独立开关


不过有个问题,会出现一个场景多个传送点。。。。
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 楼主| 发表于 2012-6-30 18:10:36 | 只看该作者
本帖最后由 佣兵 于 2012-6-30 18:14 编辑

嗯,我用的随机传送是类似这样的,这个传送过去没问题,但我现在是想要回来啊,回到传送前的地图,我发现一传送过去就没办法回来了…………

你发现的问题是存在的,而且因为没办法定位,还会在送传多个地图后,出现两个门传送到同一个地图上去,偶做了40多个这样的随机小地图,想想就要晕倒了
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 楼主| 发表于 2012-6-30 18:17:52 | 只看该作者
本帖最后由 佣兵 于 2012-6-30 18:21 编辑

补充一个,就像
在A门,可以随机到B,C,D,门,但你传送过去后,就无法再判定回来了,总是会有开关或者变量因为全局关系而同开同关=。=

可能是我想的方向有错误吧,不知道有没有别的办法搞好这个随机门的问题?
貌似脚本可以做到指定地图返回,但……偶完全不懂,所以只能对着事件吐血了~谁能救救偶哦~
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发表于 2012-6-30 18:19:18 | 只看该作者
真是很麻烦啊。
只有顶一下给更多的人看到了。
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 楼主| 发表于 2012-6-30 18:39:32 | 只看该作者
嗯,偶等……偶等……现在只能这样了,完全迷路中了~~~
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