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[随意闲聊] 【免伤比?】异形的策划探索之旅(3)

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Lv4.逐梦者

梦石
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发表于 2012-7-24 10:31:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 疯狂异形 于 2012-8-11 03:20 编辑

搞数值的时候算受伤比还是免伤比?
当然是受伤比啦!
反正还可以后期慢慢换嘛,为了过程简单我们可以丢弃一切枷锁和节操对吧?

哈哈哈,WC3想来也是数值偷懒才搞了个护甲值吧。
SC被抛到后头去啦,除了那几个基本数值……

难怪DOTA数值上占优……真的占优么?

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2012-7-24 10:43:32 | 只看该作者
专业名词太多导致人看不懂也无法参与讨论……
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Lv3.寻梦者

高冷水

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发表于 2012-7-24 10:54:19 | 只看该作者
lZ是来显摆的=。= 如果要讨论的话 很多人都看不懂 结果只能纯水了 或者看了一些会表情达意的下面楼层的大触 才知道如何发言 我在想LZ的语文一定很差...
正在做游戏...
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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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发表于 2012-7-24 11:05:49 | 只看该作者
继续追异形的策划贴并探讨异形的终点是什么。
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发表于 2012-7-24 11:14:55 | 只看该作者
空有理论而没有作品的渣渣,嘛,我也是这种渣渣

PS:玻璃渣的数值好?整个游戏界都笑了
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发表于 2012-7-24 11:57:26 | 只看该作者
免伤比……?这是什么冷笑话

护甲的那个明显是AC啊

dota不就是等级25么


‘‘──云心于2012-7-24 11:57补充以下内容:

免伤比……?这是什么冷笑话

护甲的那个明显是AC啊

dota不就是等级25么
’’

点评

嗯?没有,我是说英雄甲255%,普通甲100%之类的算法  发表于 2012-7-25 10:18
我们缺乏的不是想象力,而是驾驭想象的能力
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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2012-7-25 10:16:46 | 只看该作者
Sylvania 发表于 2012-7-24 03:14
空有理论而没有作品的渣渣,嘛,我也是这种渣渣

PS:玻璃渣的数值好?整个游戏界都笑了 ...

玻璃渣这个名字取得好啊!
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-7-26 11:36:22 | 只看该作者
DOTA很难套用到RPG  ((盖章
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