设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2964|回复: 3
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 关于条件附加状态。

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1019 小时
注册时间
2012-4-25
帖子
799
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-8-25 15:01:39 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
我想设计一个技能,就是命中目标后如果对方MP=0,就附加即死状态,这个技能双方都能用,由于条件分期里没有关于这些的描述,于是我尝试了一下

使用脚本,但似乎不行,变成了必然附加,请问应该怎么做?

Lv1.梦旅人

风雪夜不归人

梦石
0
星屑
50
在线时间
276 小时
注册时间
2006-3-7
帖子
6721

贵宾

2
发表于 2012-8-25 16:37:36 | 只看该作者
有点麻烦,事件的话= =
小小的测试了一下



不过每个战斗页都要设定代入下变量,然后八个敌人要做八次判断=  =|||
这个仅测试了下能不能用,事实证明可以
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

梦石
0
星屑
226
在线时间
2070 小时
注册时间
2007-1-31
帖子
3039

贵宾

3
发表于 2012-8-25 17:06:24 | 只看该作者
用技能附加一个状态,然后公共事件判断所有敌人+角色,看有这个状态的人MP是不是0

点评

↓附加一个没有效果也不显示的状态来判定目标。用来条件分歧。  发表于 2012-8-25 17:16
顺序反了吧?  发表于 2012-8-25 17:12
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
1019 小时
注册时间
2012-4-25
帖子
799
4
 楼主| 发表于 2012-8-25 23:40:35 | 只看该作者
本帖最后由 lirn 于 2012-8-26 00:15 编辑

如果是单个目标呢?

而且这个技能最先是敌人使用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-13 12:22

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表