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[已经解决] 关于普通攻击

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 楼主| 发表于 2013-1-20 15:07:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-1-21 19:25 编辑

普通攻击的次数越多,攻击威力越强。
能不能做出这样的效果?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-1-20 16:02:05 | 只看该作者
那不就无敌了?
这是要做的坑
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发表于 2013-1-20 16:02:34 | 只看该作者
那随便找几个小怪打来打去,最后不无敌了……
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发表于 2013-1-21 00:04:28 | 只看该作者
在这里做一个简单的范例
比如每攻击一次,角色所对应的变量加1,伤害就加上这个变量
把下面的脚本放在“Game_Battler 3”的“HP 的伤害计算”前
  1. for i in 0..$game_party.actors.size
  2.   if self.id == $game_party.actors[i].id
  3.     $game_variables[i+1] += 1
  4.     self.damage += $game_variables[i+1]
  5.   end
  6. end
复制代码
(上面的脚本没有试过,我也不知道行不行)

如果要在每场战斗的额外攻击威力清零
在“Scene_Battle 1”的main中把这些变量清零
我叫「萧叶藏刀」
你们可以叫我ˊ宵夜ˊ
没错~
这是一个经受全国I卷摧残的!!!
~高中毕业生~
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 楼主| 发表于 2013-1-21 19:04:44 | 只看该作者
萧叶藏刀 发表于 2013-1-21 00:04
在这里做一个简单的范例
比如每攻击一次,角色所对应的变量加1,伤害就加上这个变量
把下面的脚本放在“Gam ...

谢谢,我去试试看。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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