赞 | 3 |
VIP | 41 |
好人卡 | 0 |
积分 | 81 |
经验 | 36779 |
最后登录 | 2014-7-7 |
在线时间 | 971 小时 |
Lv4.逐梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 8094
- 在线时间
- 971 小时
- 注册时间
- 2010-10-10
- 帖子
- 2777
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 疯狂异形 于 2013-1-17 14:57 编辑
噢,就是忽然想到柳柳的开源决定
这样吧,问我怎么学策划的也不少了……如果你要入门,别看什么入门书啊之类的东西,都没用
所谓的入门书啊教程书啊资源书啊都是给实践的人提供的,不实践看了也只能理解一个框架,重要的细节当垃圾一样眼睛扫过就忘记了
学策划最重要的是实践,提升到一定层级了才交流经验
一个很方便,很赞的方法就是从某人的半成品入手,着手操作,理解概念,然后基于此做出一个自己的游戏来
接着进一步分析和理解那个半成品数值库的逻辑关系啊这些东西
大概过一段时间之后,就能自己随心所欲的创造数值系统了
当然,这个时候你就需要所谓的教程书入门书这些了,因为那里面的细节到现在才会对你有用
接着我会开始和人交流方法,钻研属于自己的设计方法,并且进一步剖析那个半成品的设计意义
下一步不是去分析更多的策划案,而是找出你自己的设计理念
然后自己独立出另一个完整的策划案或者数值平衡表xls
大概到这里你就已经是上位了,路人入门然后上位……如果想要继续前进的就会很麻烦,实际上我也不知道怎么继续前进,因为我就是这个阶段的
我现在的猜测是找出更多只属于我的新设计方法,但是会不会有用?这个我真不知道
对了,柳柳的开源,如果你想学策划,到里面把策划案分析一遍,把数值平衡表自己摸一遍,用自己的方法慢慢摸索,或者用我的方法试试看
我也不知道每个人是有多大区别,没法跟谁说这样做你肯定会成为好策划,一切都靠自己
http://rpg.blue/thread-276983-1-1.html |
|