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本帖最后由 jhhuang 于 2013-3-18 11:32 编辑
- # 重新设置敌人队伍
- def new_troop
- @ e = [nil]
- for i in 1..$data_enemies.size
- @e.push []
- for n in 0..24
- @e[i][n] = RPG::Troop::Member.new(i)
- end
- end
- $data_troops[1].members =
- [nil ,@e[100][0] ,nil ,nil ,nil ,
- nil ,@e[100][1] ,@e[100][2] ,nil ,nil ,
- nil ,@e[100][3] ,nil ,nil ,nil ,
- nil ,nil ,nil ,@e[100][4] ,nil ,
- nil ,nil ,nil ,nil ,nil ]
- ...
- ...
复制代码
为了突破默认工程只能使用几只怪物的限制,在脚本里设置了敌人队伍数据.
生成出来的RPG::Troop::Member.new队伍成员数据的实例如何释放?需要释放吗?
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