设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 4388|回复: 110
打印 上一主题 下一主题

[有事请教] 话说有会用AGM的菊苣吗?粗通就可以,有些基础问题想请教

[复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1281
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
跳转到指定楼层
1
发表于 2016-10-17 23:02:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
最近试着开始入门AGM来着,AGM区看起来也没人,教程资源也比较缺失,
有些基础问题想请教一下,也没有见到讨论一些基础问题的帖子。
所以想在这里问一下有没有会用AGM的菊苣?想直接请教一些基础问题。

评分

参与人数 1星屑 +30 收起 理由
唯道集虚 + 30 所以……落雪你是想入坑GM么0.0.

查看全部评分

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
2283
在线时间
1602 小时
注册时间
2014-9-28
帖子
2792

开拓者

2
发表于 2016-10-18 01:43:03 | 只看该作者
@enchant                     
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
240
在线时间
1036 小时
注册时间
2009-6-12
帖子
180

短篇九导演组季军

3
发表于 2016-10-18 04:21:59 | 只看该作者
问,只要我会的……
不会我也可以去研究一下

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
H·H·Y + 66 触触!大师球!∑(っ °▽ °)っ.

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
24 小时
注册时间
2016-9-4
帖子
14
4
发表于 2016-10-18 08:34:18 | 只看该作者
AGM有队友AI吗?就像那种diy的拳皇一样,玩家有电脑人作同伴,一起闯关的?

点评

_(:з」∠)_那我去找个IG下个试用找找  发表于 2016-10-18 17:11
不是魔物大陆,是零售版自带的分辨率中等的那个ACT  发表于 2016-10-18 16:58
_(:3」∠)_但是AGM本来就没有脚本啊  发表于 2016-10-18 16:49
楼下已经说了。看样子不仅没有现成的脚本,而且实现起来比较麻烦。  发表于 2016-10-18 16:39
_(:3」∠)_原来如此,就是魔物大陆那个范例吗,我去仔细研究下。  发表于 2016-10-18 16:28
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1281
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
5
 楼主| 发表于 2016-10-18 11:35:41 | 只看该作者
本帖最后由 MeowSnow 于 2016-10-18 13:42 编辑
enchant 发表于 2016-10-18 04:21
问,只要我会的……
不会我也可以去研究一下


_(:3」∠)_说来惭愧……遇到的第一个问题是…建了一个平台ACT的工程……然后不知道怎么设置重力……
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
240
在线时间
1036 小时
注册时间
2009-6-12
帖子
180

短篇九导演组季军

6
发表于 2016-10-18 12:44:37 | 只看该作者
艾里克 发表于 2016-10-18 08:34
AGM有队友AI吗?就像那种diy的拳皇一样,玩家有电脑人作同伴,一起闯关的? ...

理论上是可以的,对象判定玩家位置,追随玩家(向玩家方向移动),根据玩家攻击(锁定对象)自行使用技能(套路or随机)

但是吼,AGM对伤害的判定是,除了玩家以外的任何对象追踪打的都是玩家。
这,TM就很尴尬了{:2_265:}

点评

QAQ..谢谢!  发表于 2016-10-18 16:08
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
240
在线时间
1036 小时
注册时间
2009-6-12
帖子
180

短篇九导演组季军

7
发表于 2016-10-18 12:52:57 | 只看该作者
MeowSnow 发表于 2016-10-18 11:35
_(:3」∠)_说来惭愧……遇到的第一个问题是…建了一个平台ACT的工程……然后不知道怎么设置重力……请帮 ...

是横板对吧?

先在对象的【移动与跳跃设置】里面把相关参数设定好


然后在动作里面添加【跳跃】动作,并勾上值就可以了


跳跃的逻辑基本就是
待机 — 跳 — 落下 — 着陆

点评

_(:3」∠)_菊苣,11楼提到的问题,有办法解决么?试着给上升也增加了遇到地板就变成着地的设计,但根本无效。  发表于 2016-10-18 16:55
没太理解,做一个地面接触判定,or做一个着陆动作并用地面接触判定?  发表于 2016-10-18 14:24
_(:з」∠)_话说跳跃穿过可以上行但是禁止下行的平台的时候,感觉速度和重力都会莫名的改变一下,这点存在吗?可以修改掉吗?  发表于 2016-10-18 14:12
(ノへ ̄、)啊,这个问题也找到了,我在动画里把循环次数设置为了1,我还以为那是1次的意思呢,原来是再来一次啊  发表于 2016-10-18 13:04
ヽ(✿゚▽゚)ノ啊,万岁,原来在这里设置,终于有重力了。(´;ω;`)然后又出现了新的问题,起跳动画不知道为什么会播两次……  发表于 2016-10-18 13:01
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1281
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
8
 楼主| 发表于 2016-10-18 12:55:05 | 只看该作者
enchant 发表于 2016-10-18 12:52
是横板对吧?

先在对象的【移动与跳跃设置】里面把相关参数设定好

_(:3」∠)_话说子弹只有三种,看起来完全不够用耶。直接把子弹做到攻击动画里,像近战那样添加攻击判定会比较好吗?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1281
在线时间
6552 小时
注册时间
2010-12-30
帖子
8949
9
 楼主| 发表于 2016-10-18 13:17:05 | 只看该作者
enchant 发表于 2016-10-18 12:52
是横板对吧?

先在对象的【移动与跳跃设置】里面把相关参数设定好


_(:з」∠)_话说有重力之前角色是站在图块边缘的,现在却下陷了几像素,这个设计是在哪里调节的呢?

点评

ヽ(✿゚▽゚)ノ我明白了!原来就是按动画设置里填的墙壁判定区域算的,感谢回答以上这些,感觉基础问题都差不多了,之后可能会问一些比较复杂的内容~  发表于 2016-10-18 13:33
这个的话,一般是动画里面【与墙壁(图块)接触判定】  发表于 2016-10-18 13:24
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
240
在线时间
1036 小时
注册时间
2009-6-12
帖子
180

短篇九导演组季军

10
发表于 2016-10-18 13:27:37 | 只看该作者
MeowSnow 发表于 2016-10-18 12:55
_(:3」∠)_话说子弹只有三种,看起来完全不够用耶。直接把子弹做到攻击动画里,像近战那样添加攻击判定会 ...

这是一种,但是图量比较大,还有一个就是【发射器】思路。
将玩家的子弹作为发射器使用,一个子弹就可以发射三种子弹。
不过对怪物的追踪类子弹能不能用发射器思路我姑且还没去实践过,你可以试试

点评

ヽ(✿゚▽゚)ノ万岁,抱歉这么基础的设置都没找到~  发表于 2016-10-20 20:06
速度的话在对象的【移动与跳跃】里面把【基本移动】的参数调高,这样分在角色动作里面的200调度就更细了  发表于 2016-10-20 19:57
_(:зゝ∠)_角色的速度调成200我还嫌慢,子弹也只能飞200……哪像个射击游戏啊……  发表于 2016-10-20 18:40
_(:зゝ∠)_唔,话说速度最高就是200吗,再无法突破了吗?  发表于 2016-10-20 18:39
(; ・`▽・´)!!啊,本来想问找不到在哪里设置子弹的素材,结果发现子弹真的是对象……  发表于 2016-10-20 18:24
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-9-20 06:21

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表