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[讨论] 【新手向】写给因为梦想要制作游戏的人

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发表于 2013-3-23 21:16:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 大撒挖 于 2013-3-24 15:54 编辑

  • 好点子是游戏制作的第一步                                                                                             也许你有这样的想法:玩了这么多游戏,要是哪一天我也能做出一部游戏就好了。这时候你一定有想也想不完的点子.这时候你一定要好好发展下去.给每个点子都思考一遍.最好都尝试1遍.让实践证明这些点子的可行性就好了.当然,这只是个良好的开端,“虽说好的开头是游戏成功的一半”是屁话.但也确实如此.还有就是自己要有脑子,不要别人说啥就是啥.敢于尝试才是王道.
  • 好的企划让游戏内容多姿多彩                                                                       有了好的点子,接下来应该是做一个统筹安排,比如我要做个什么样的游戏啊?设计个什么剧情合适啊?该加入些什么角色啊等等.这时候不要最求速度,应该稳扎稳打考虑周详.可以和一个信得过的哥们儿或网友探讨.有时候也应多做些尝试.先做后说,这样或许会更好。最好准备几个本子做企划,我想说说剧情企划吧。现在一部2小时的AV都有剧情,再者对于RPG制作大师来讲,剧情也是十分有必要的.你可以先在脑海里构思一下剧情流程,然后写在本子上,然后再细化。写剧本不能是写小说。游戏和小说最大的区别就是:小说是一条整体主线贯穿始终,而游戏却是十分凌乱的.它是通过许多碎片凑成一个整体.如果剧本写成小说的话.不但很死板,而且很单调.所以写游戏剧本最好先想好一个整体故事线,再通过这些故事线分层次细化,添加台词和角色.这才是最好的.同时也可以再制作时候添加一些有趣的东西.如果你想把文学作品改编成游戏剧本,十六个字:去粗取精,适当创新.灵活多变,告别死板.                                                                                                                                                                                                                                                                   说完了剧本,再来说说装备法术资料,这些因为是与游戏性相关的东西,所以可以先拟出大概。然后在制作过程中分批修改以达到完美吧!游戏中的场景资料设定,因为场景是为玩法,剧情服务的。设定的时候不要离谱就好.其它的,自己加油吧.
  • 素材的问题                                                                                           在企划问题都搞好之后,大概就是选工具开始制作之旅了!无论选择啥工具.都必须要靠素材去实现它,而66RPG的游戏或者很多的同人游戏都有着这么一个毛病:缺乏原创素材,基本都是一些现成的东西拼凑出来的产物.当然这也是无可奈何的.作为玩家来说也都是可以理解的.所以也不需要因为这点理由而放弃.因为半途而废的计划根本就不是计划。所以你应该从你的画面风格来选择适合你的素材.如果条件允许的话,还可以适当用PS,美图秀秀等绘图软件处理一下.以达到最佳.
  • 游戏系统的问题                                                                                  不要一开始就把你的系统定的十分的高,正如蜘蛛侠中的一句名言:“能力越大,责任越大”是啊。如果你把系统定的十分高很完美,同时你付出的责任和代价也会更高.一旦超出你所能承受的技术范围.那只有烂尾.再者,没有人会免费帮你做.要做也一定是有代价的.所以多数时候靠的还是自己,在自己力所能及的范围内也就足够了.从现实出发才是最好的.
  • BGM的问题                                                                                                                                                                                一部好的游戏一定有很多好的BGM,bgm只要是人,我想都会选。关键是质量的好坏问题.怎样选出好的BGM呢?只能说多听了吧.所谓人生如歌,多听音乐感受人生的美妙。我想也是一件十分幸福的事吧.呵呵!
  • 制作问题                                                                                                                                                                                   游戏制作是一件十分枯燥乏味的事情,当然只是对那些不是以玩为目的的人说的.制作游戏是一遍又一遍的重复,一遍又一遍的处理数据。或许你会为了一个1小时的游戏流程耗上一个月的时间。但是,当别人玩着你的游戏并大赞的时候.那种幸福感是无法用语言形容的.遇到啥不懂的应该随时提出与探索。因为你不去解决,问题始终是一个问题是吧!然后就是应该多做测试.尽量把游戏中的bug降到最小.相信自己一定行.
  • 售后问题                                                                                                                                                                                   当你花费了很多时间与精力完成了你的游戏,并将它发布.这时你应该很期待有人来玩它吧.你一定会想有很多人吧!可结果可能是玩你游戏的只有少数几人.但你不能失望而放弃了。即使是几个人,但他们却也是消费者啊!你也有责任对他们负责.只要有一个人玩你的游戏,你也要对他认真负责.对于提出问题的那些人。也要尽最大努力为他们解决.因为他们是支持你才会问你.对于他们反映的游戏BUG也应该尽快修复.做一个有爱的作者.而对于一些无理取闹的人.借古剑奇谭的作者张毅君的一句话:笑一笑,然后删掉.无视掉就好.
  • 寄语                                                                                                                            无论你做的游戏评价如何?玩的人多少如何?都不必太在意..因为对于你来说,实现了多年的梦想.也正是好事.这也就足够啦!知足常乐也就好了!一些游戏方面反映出来的问题也要最大限度的去改正才行.是吧!加油.

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发表于 2013-3-24 14:32:47 | 只看该作者
建议彩字统一,话说最后8的彩字-寄语   
真是太亮了!!选中了看才知道是寄语这两个字……

点评

bug成功修复,呵呵  发表于 2013-3-24 15:55
签名怎么弄啊?
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发表于 2013-3-24 14:56:26 | 只看该作者
写得好,赞一个=w=
你說霜冷長河,蒹葭蒼蒼。
後來伊人何在?獨坐未央。

哪怕跌到新兵,我也要尽全力去援助好人
哪怕被封被删,我也要尽全力去喷伸手党
不是说作为小白不能提问或让别人帮忙,只是有些人你们这样肆无忌惮地伸手甚至连句感谢都不会说你们家里人到底知不知道
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发表于 2013-3-24 20:08:43 | 只看该作者
写的真好!BGM能找到合适的并且公开版权的,需要花很多时间~
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发表于 2013-4-13 18:07:18 | 只看该作者
这么好的文章居然没人顶?挖坟也挖了
售后问题写的得好,当然这个必须发布过游戏的人并且有责任心,才会深有体会
FTM正式版已经发布,点击图片开启传送门
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发表于 2013-4-13 19:08:54 | 只看该作者
新手给顶了
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发表于 2013-4-14 19:35:21 | 只看该作者
正在寻找新的方向
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发表于 2013-5-1 01:42:43 | 只看该作者
表示吾是受到吾强烈的创作欲望以及兴趣来“尝试”的。
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发表于 2013-5-2 23:30:50 | 只看该作者
AV的剧情有人看么我想问XD(大雾

点评

呵呵.这是当然会看.比如iptd-463这个种子片头很是欢乐.毕竟av也是电影啊  发表于 2013-5-3 09:22
呵呵.这是当然会看.比如iptd-463这个种子片头很是欢乐.毕竟av也是电影啊  发表于 2013-5-3 09:22
如果繁华被摧毁,让我好好地睡.....
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梦石
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发表于 2013-5-4 15:16:06 | 只看该作者
楼主说的很诚恳,赞啊 赞{:2_280:}
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