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本帖最后由 耀眼的毛玉 于 2013-10-4 23:16 编辑
http://rpg.blue/thread-76668-1-1.html这是原版
在原版基础上增加了一句window_message.clear命令、动画播放次数的变量 @animation_times(默认为1,会改脚本的人可以让不同技能的动画播放次数不同)和module RPG里技能名称的显示
自测和我有的其他脚本貌似都兼容,实验了一个单体技能(附带被动技能)和一个群体技能,均无问题
编程大触来帮我看看有没有隐藏的BUG吧
没有BUG的话不嫌弃脚本简陋就尽管拿去用就是
class Scene_Battle < Scene_Base
def execute_action_skill
skill = @active_battler.action.skill
####################################################3
name = skill.name
if $name_skill.split(/,/)[0]
if $name_skill != nil
kill = $name_skill.split(/X/)[1]
if kill == nil or kill == ""
kill = 1
end
#p kill
#p name
end
end
@animation_times = 1
for ii in 1..kill.to_i
####################################################3333
skill = @active_battler.action.skill
text = @active_battler.name + skill.message1
@message_window.add_instant_text(text)
unless skill.message2.empty?
wait(10)
@message_window.add_instant_text(skill.message2)
end
targets = @active_battler.action.make_targets
if @animation_times > 0
display_animation(targets, skill.animation_id)
@animation_times -= 1
end
@active_battler.mp -= @active_battler.calc_mp_cost(skill)
$game_temp.common_event_id = skill.common_event_id
for target in targets
target.skill_effect(@active_battler, skill)
display_action_effects(target, skill)
end
@message_window.clear
end
end
end
module RPG
class Skill
def name
$name_skill = @name
name = @name.split(/,X/)[0]
return name != nil ? name : ""
end
end
end
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