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[已经解决] 一回合怎么多次多次攻击

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发表于 2013-11-23 14:54:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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移动速度越高它的单回合可攻击次数越多难不难做?因为不懂脚本所以不奢望有多复杂,想做个这样的脚本
比如移动速度200以下一回合攻击一次,200以上500以下一回合攻击两次,500以上一回合攻击三次怎么做?求大神给个上述的脚本,总觉得RPG上的移动速度太鸡肋了,你100点也攻击一次,一千点也攻击一次,只不过谁先谁后而已,网络游戏里最霸道的移动速度属性在这里变得可有可无太悲哀了啊!求大神费神给做个上述脚本,如带范例最好,本人一点不懂脚本,不说的超详细,基本上是对牛弹琴。先谢谢啦~

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发表于 2013-11-23 21:55:28 | 只看该作者
CP战斗系统~!!

转自:http://rpg.blue/thread-128847-1-1.html

里面有范例~~!!

你可以下载下来研究下~~!!

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最简单的学习方法就是努力回答别人的问题...
任何教程都没有实践来的重要...
XP小问题都能自己解决了,剩下的就是脚本了...
╰⋛⋋⊱⋋๑角⊱☠c色๑⋌⊰⋌⋚╯
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发表于 2013-11-24 12:17:21 | 只看该作者

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【RMXP共享】50个脚本整合的系统
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发表于 2013-11-24 15:12:42 | 只看该作者
最简单的应该就是cp制战斗了,速度影响cp回复速度,回复的快就轮到的快,不想彻底更改的战斗脚本的话就尝试一下公共事件吧,
判断角色普通攻击的场合,
<200
跳过,
除此以外的场合
<500
强制攻击
强制攻击
除此以外的场合
强制攻击
强制攻击
强制攻击
大概就这种思路了,换成脚本就可以了

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 楼主| 发表于 2013-11-24 15:32:42 | 只看该作者
谢谢各位哈,楼上之言让我茅塞顿开
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