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[已经解决] 如何用变量记录上一次目标所受的伤害?

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梦石
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发表于 2014-1-16 12:01:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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求教:
1、如何用变量或代码记录上一次目标所受的伤害(判断目标包括敌人和队友两类)?
2、如何记录上一次所受的伤害是物理攻击还是魔法攻击(这两类为技能选项卡下的命中类型子项)?
3、计算伤害公式栏里是否可以使用多重判断,求语句写法和格式及注意事项(条件大于两个的修饰子)?
4、如何在技能备注栏里调用脚本中已经写好的代码?
例如在技能备注栏里输入下面该句求能直接调用。
$add_magicaffect.magic_smzh
(求实现该功能的方法,老帖)

Lv1.梦旅人

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发表于 2014-1-16 13:23:49 | 只看该作者
1.战斗中的伤害具体实现在Game_Battler中可以找到,比如(应用普通攻击的效果attack_apply)
  这种方法内一般都有一个参数(attacker)发起攻击的单位
  这个时候你可以把数值记录下来,并且还可以把attacker记录下来。
2.在物理攻击的计算中记录就是记录的物理攻击,你可以做一些标记
  在魔法攻击的计算中记录就是记录的魔法攻击,你可以做一些标记
3.不知道(没能理解)
4.eval(note)

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谢谢。  发表于 2014-1-21 09:34

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…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2014-1-16 13:25:39 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2014-1-16 13:45 编辑

未测试

1. Game_Battler#make_damage_value 中应该可以获取伤害,代入一个全局变量(游戏的变量也行)即可
2. 同上,也可以获取物理魔法的属性 (item.physical? item.magical?),代入一个全局变量(游戏的开关也行)即可
3. 写备注,然后公式栏写 eval($data_skills[x].note) ,x是什么你懂的。要是备注栏已经写了东西的话可以开个新技能,在新技能的备注里填公式,然后别忘了改掉x
4. 同上

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第三条是什么意思  发表于 2014-1-21 14:52
谢谢,认可楼上!  发表于 2014-1-21 09:33

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-1-21 14:53:04 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-1-16 13:25
未测试

1. Game_Battler#make_damage_value 中应该可以获取伤害,代入一个全局变量(游戏的变量也行)即可 ...

3.计算伤害公式栏里是否可以使用多重判断,求语句写法和格式及注意事项(条件大于两个的修饰子)?

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上一条点评里面有换行被吞了  发表于 2014-1-21 16:32
我的理解就是说公式很复杂的时候该怎么写吧,比如 if 1 + 1 == 2 a.atk elsif 1 + 1 == 3 a.mat else 0 end 这种(条件请无视)  发表于 2014-1-21 16:31
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