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标题: 商店模式更改 [打印本页]

作者: 紫英晓狼1130    时间: 2014-5-23 19:49
标题: 商店模式更改
怎样实现   光标所在的物品按右直接增加,按左直接减少,按空格结下所有物品的账   
类似仙剑奇侠传二的效果,当然和轩辕剑也差不多
求交流一下想法和思路点拨
作者: moy    时间: 2014-5-23 20:16
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  1. def update_buy
  2.     ……
  3.     # 按下方向键上与下的情况下
  4.     if Input.repeat?(Input::UP) or Input.repeat?(Input::DOWN)
  5.       # 获取物品
  6.       @item = @buy_window.item
  7.       # 获取物品所持数
  8.       case @item
  9.       when RPG::Item
  10.         number = $game_party.item_number(@item.id)
  11.       when RPG::Weapon
  12.         number = $game_party.weapon_number(@item.id)
  13.       when RPG::Armor
  14.         number = $game_party.armor_number(@item.id)
  15.       end
  16.       max = @item.price == 0 ? 99 : $game_party.gold / @item.price
  17.       max = [max, 99 - number].min
  18.     end
  19.  
  20.     # 光标右
  21.     if Input.repeat?(Input::RIGHT)
  22.       # 物品无效的情况下、或者价格在所持金以上的情况下
  23.       if @item == nil or @item.price > $game_party.gold
  24.         # 演奏冻结 SE
  25.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  26.         return
  27.       end
  28.       # 如果已经拥有了 99 个情况下
  29.       if number == 99
  30.         # 演奏冻结 SE
  31.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  32.         return
  33.       end
  34.      #-------------
  35.      #  数量+1
  36.      #-------------
  37.     end
  38.     # 光标左
  39.     if Input.repeat?(Input::LEFT)
  40.      #-------------
  41.      #数量-1 if @数量不为0
  42.      #-------------
  43.     end
  44.  
  45.     # 按下 C 键的情况下
  46.     if Input.trigger?(Input::C)
  47.       # 演奏商店 SE
  48.       $game_system.se_play($data_system.shop_se)
  49.         # 购买处理
  50.         $game_party.lose_gold(@number_window.number * @item.price)
  51.         case @item
  52.         when RPG::Item
  53.           $game_party.gain_item(@item.id, @number_window.number)
  54.         when RPG::Weapon
  55.           $game_party.gain_weapon(@item.id, @number_window.number)
  56.         when RPG::Armor
  57.           $game_party.gain_armor(@item.id, @number_window.number)
  58.         end
  59.         # 刷新各窗口
  60.         @gold_window.refresh
  61.         @buy_window.refresh
  62.         @status_window.refresh
  63.       return
  64.     end
  65.     refresh
  66. end


基本上是这么个意思。实际需要参照Window_InputNumber,Scene_Shop和Window_ShopBuy自己改。




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