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[已经过期] SP盾腳本無法生效問題

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-6-23 01:56:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我下了救世小樹的用SP抵消傷害的腳本,在範例腳本中生效,但在我的腳本中無效{:2_286:}

腳本:
class Game_Battler < Game_BattlerBase
  
  STATE_ID = 15   #魔法盾状态的id号
  MP_RATE  = 0.4  #魔法盾吸收伤害的比率0.4就是10点伤害hp6点mp4点
  MP_DAMAGE_RATE = 2
  VARIABLE_ID = 3      #1点mp抵消(3号变量的值+2)点伤害,如果不需要变量功能,就把这个值设为0或负数
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 计算伤害
  #--------------------------------------------------------------------------
  def make_damage_value(user, item)
    value = item.damage.eval(user, self, $game_variables)
    value *= item_element_rate(user, item)
    value *= pdr if item.physical?
    value *= mdr if item.magical?
    value *= rec if item.damage.recover?
    value = apply_critical(value) if @result.critical
    value = apply_variance(value, item.damage.variance)
    value = apply_guard(value)
    if item.damage.to_hp? and self.state?(STATE_ID)
      mrate = MP_DAMAGE_RATE
      mrate += $game_variables[VARIABLE_ID] if $game_variables[VARIABLE_ID]
      mp_value = [(value * MP_RATE/mrate).to_i  , self.mp].min
      value -= mp_value * mrate
      self.mp -= mp_value
    end
    @result.make_damage(value.to_i, item)
  end
end

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

2
发表于 2014-6-23 05:42:01 | 只看该作者
导入脚本后,保存游戏再进行战斗测试

点评

研究一下(三日?)  发表于 2014-6-23 16:02
是要改啊。就是把那些脚本不一样的地方,根据自己的逻辑,收拾在一块儿  发表于 2014-6-23 16:00
話說所謂的整合不是要改腳本吧...  发表于 2014-6-23 16:00
自行解決中...  发表于 2014-6-23 15:58
伤害抵消并没有涉及计算伤害。你尝试把反弹伤害,伤害控制和这个脚本整合在一起吧  发表于 2014-6-23 15:57
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