设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2580|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 请教修改攻击力的算法

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
33 小时
注册时间
2011-9-17
帖子
24
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-7-10 14:47:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
当角色为2号职业,攻击力等于武器攻击力+1/2魔力,当角色为3号职业,攻击力等于武器攻击力+1/2敏捷。。。。。。

评分

参与人数 1星屑 +35 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 35 手动认可奖励

查看全部评分

Lv4.逐梦者 (版主)

梦石
0
星屑
9532
在线时间
5073 小时
注册时间
2013-6-21
帖子
3580

开拓者贵宾剧作品鉴家

2
发表于 2014-7-10 15:05:37 | 只看该作者
你要修改角色基本攻击力的算法,在Game_Actor中找到下面这个:
按照LZ提出的两个例子,可以做出如下修改。
  1. class Game_Actor
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 获取基本攻击力
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   def base_atk
  6.     weapon = $data_weapons[@weapon_id]
  7.     atk =  weapon != nil ? weapon.atk : 0
  8.     atk += self.int / 2 if @class_id == 2
  9.     atk += self.agi / 2 if @class_id == 3
  10.     return atk
  11.   end
  12. end
复制代码
这样应该可以了吧。

评分

参与人数 1星屑 +100 收起 理由
︶ㄣ牛排ぶ + 100 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-10-1 01:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表