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[已经解决] 怎么能做出按下某键后,主角正前方的NPC自动触发事件?

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发表于 2014-7-20 20:36:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 恶魔般的天使 于 2014-7-21 02:13 编辑

大概就是想做出一个效果。
就是玩家按下一个键后,主角正前方的NPC就爆炸了。我把事件设定在那个NPC里面。
那么玩家按下那个键后,主角正前方的NPC自动触发事件,自动爆咋,但是NPC如果距离主角很远的话就触发不了。。。
=========
横线以上是之前的提问,估计不够清楚,我在下面补充说明下
我大概是想做事件及时制战斗。
主角按下X键以后,那么开始判断主角正前方是否有NPC,有NPC的话那个NPC的事件就自动触发了。就是这样。
那么主角按下D键后,判断主角周围一圈都是否有NPC,有的话这周围一圈的NPC都自动触发本身的事件。
大概就是这样想做一个半事件半脚本的及时制吧。
承接各类软件制作以及手机APP等...
我来开始为您讲述一个故事。
有一天,小明去了一个恐怖的森林。
他走了三天三夜,竟然发现了一位漂亮的公主。
公主指着遥远的另一边说。
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发表于 2014-7-20 21:01:12 | 只看该作者
正前方?范围是多少格以内?
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发表于 2014-7-20 21:02:31 | 只看该作者
LZ事件接受吗

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
由于我不服H·H·Y大触事件满于是他让我的事件也调满于是我照着做了结果那货居然把事件调低了……结果我现在原稿找不回来了只好保持着事件满的状态在大家面前闹笑话擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦擦
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发表于 2014-7-20 21:29:38 | 只看该作者
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-7-20 21:31 编辑
  1. class Scene_Map
  2.   def 爆破(爆破距离 = 3)
  3.     # 寻找事件
  4.     for i in $game_map.events.keys.sort
  5.       # 判断主角朝向
  6.       case $game_player.direction
  7.       when 2 # Y+
  8.         if $game_map.events[i].y > $game_player.y and
  9.           $game_map.events[i].y <= $game_player.y + 爆破距离
  10.           $game_map.events[i].start
  11.         end
  12.       when 4 # X-
  13.         if $game_map.events[i].x < $game_player.x and
  14.           $game_map.events[i].x >= $game_player.x - 爆破距离
  15.           $game_map.events[i].start
  16.         end
  17.       when 6 # X+
  18.         if $game_map.events[i].x > $game_player.x and
  19.           $game_map.events[i].x <= $game_player.x + 爆破距离
  20.           $game_map.events[i].start
  21.         end
  22.       when 8 # Y-
  23.         if $game_map.events[i].y < $game_player.y and
  24.           $game_map.events[i].y >= $game_player.y - 爆破距离
  25.           $game_map.events[i].start
  26.         end
  27.       end
  28.     end
  29.   end
  30. end
复制代码
如果按下键,就执行 爆破方法 可以给一个 距离 参数 默认是3
此方法原理就是判断坐标然后直接执行事件内容

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发表于 2014-7-20 21:33:46 | 只看该作者
本帖最后由 芯☆淡茹水 于 2014-7-20 21:36 编辑

下面这个,按 Z 键,自动打开 角色 正前方离角色最近的 事件 的 独立开关A 。好像有点拗口。

Project1.rar (193.06 KB, 下载次数: 107)


PS:有点像射击游戏的感觉。
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发表于 2014-7-20 21:36:02 | 只看该作者
本帖最后由 冰之滄月 于 2014-7-20 21:39 编辑

咳咳,慢了一步。
在角色的四个方向,分别复制四个事件,然后玩家接触,内容是打开开关“可以死”。
接下来在这四个事件的周围再次加入四个事件,内容关闭“可以死”,也是玩家接触。这样就变成了一个正菱形形状。
然后右上角并行处理一个事件。内容为:“如果开关‘已经死’被关闭(新建开关已经死),如果按钮“XXX”被按下时,(这样的按钮可以自拟)。然后设置各种华丽的特效,打开开关‘已经死’。”
然后敌人设置第二个事件页,条件是已经死打开。
然后就可以利用公共事件做出“在地图上使用技能或者物品偷袭敌人”的效果了。

↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑↑
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 楼主| 发表于 2014-7-21 01:58:21 | 只看该作者
恐惧剑刃 发表于 2014-7-20 21:29
如果按下键,就执行 爆破方法 可以给一个 距离 参数 默认是3
此方法原理就是判断坐标然后直接执行事件内容 ...

谢谢你,这个脚本知道原理。因为懂易语言,但是对RPBU是渣,所以现在赶工,要交给公司,所以我想制作一个简单点就是用半事件半脚本的战斗模式。
那么,我就想做到把一串代码写在事件中,那么主角按下某键后就攻击了,那么对方的NPC如果距离够进就被伤害到了。怎么实现这个伤害呢?就是这个NPC自身的事件触发了。
所以大神您的脚本虽然解决了我一时的需要,但是我还想继续做下去就没法了。希望大神能留下QQ能指导下怎么完成这个简单的事件战斗
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 楼主| 发表于 2014-7-21 02:10:07 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2014-7-20 21:33
下面这个,按 Z 键,自动打开 角色 正前方离角色最近的 事件 的 独立开关A 。好像有点拗口。

谢谢您的完美答案,很完美,但是可能是我的要求不够清楚吧。我想要的实际效果的确是这样的。
但是我更想做一个半事件半脚本的按键攻击系统。
大概的思路是这样的。
比如说主角有三个技能。
普通攻击  格挡  觉醒攻击。
那么当我按下X键以后,主角是普通攻击,那么“判断主角正前方的[多少]步以内的距离是否有NPC。
如果有的话,那么这个NPC的内容就自动触发了。比如这个NPC事件里面设置他掉血啦怎么滴。
所以重点就是在 我想把脚本写在事件里面,直接判断主角正前方是否有NPC,有的话NPC就自动触发
事件以内的事情了。我想您能帮帮我吗?具体可以联系我QQ1300570901.十分感谢。
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发表于 2014-7-21 07:31:57 | 只看该作者
本帖最后由 恐惧剑刃 于 2014-7-21 07:45 编辑

大概就这个样子了脚本有很多注释应该很容易修改

半事件半脚本地图战斗.rar (229.98 KB, 下载次数: 89)

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参与人数 2星屑 +15 梦石 +1 收起 理由
RyanBern + 1 认可答案
恶魔般的天使 + 15 谢谢您的一直不厌倦的帮助,真的很谢谢。.

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发表于 2014-7-21 19:46:49 | 只看该作者
LZ你要的效果的话可以用坐标判定来做到。也是纯事件的。

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参与人数 1星屑 +6 收起 理由
kuerlulu + 6 塞糖【事件党大触

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