Lv1.梦旅人
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Lv3.寻梦者 (版主)
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才过某一事件后,计时器倒计时10s,完毕后来一大段坑爹(?!我不说了)对话,还要求以后不再触发。 555所有事件里就变量和计时器没琢磨透。。。还有,能把那右上角计时器隐藏起来吗? 对了,那十秒完了玩家很有可能在武器商店处理。。。
Mr.Gandum
Lv3.寻梦者 (暗夜天使)
名侦探小柯
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…あたしは天使なんかじゃないわ
class Sprite_Timer < Sprite def update_visibility # 10 号开关开启时才显示计时器 self.visible = $game_timer.working? && $game_switches[10] endend
class Sprite_Timer < Sprite def update_visibility # 10 号开关开启时才显示计时器 self.visible = $game_timer.working? && $game_switches[10] end end
天使喝可乐 发表于 2014-7-23 13:31 求lz详解 红字部分的意思 完全没看懂
feizhaodan 发表于 2014-7-23 13:36 在计时器开始的事件里不使用计时器,使用开关打开一个开关,然后在公共事件里面创建一个并行处理的事件,执 ...
越前リョーマ 发表于 2014-7-23 13:52 计时器的特性,进入商店、菜单等场景时不计时,所以不会出现“10秒计时完了我还在商店”的情况 做一个并行 ...
taroxd 发表于 2014-7-23 13:56 补充一下,隐藏计时器: class Sprite_Timer < Sprite def update_visibility
ycwzq6362 发表于 2014-7-23 14:42 独立开关具体有什么作用
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短篇七成人组季军
这里的今天,有我过往努力的见证~
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