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[已经解决] 脚本基础问题,求帮助!

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-7-29 20:26:34 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如何在脚本那边定义开关和变量?

然后在编辑器界面又如何调用。或赋值?

--
如,我直接在脚本写$game_variables[1]=1
然后编辑器界面变量名a,0001 a=1 吗?
-
开关呢?

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-7-29 20:29:02 | 只看该作者
直接在脚本编辑器里写 $game_variables[1]=1 ,必须要在 $game_variables 初始化之后才可以。

开关同理,用 $game_switches[1] = true (or false) 即可

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这里的初始化是啥?游戏编辑器的变量0001填写有变量名??  发表于 2014-7-29 20:44

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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

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发表于 2014-7-29 20:30:07 | 只看该作者
看不懂你的问题……不知道是不是我语文基础差…………

$game_variables 对应事件编辑器里面的变量

$game_switches 对应事件编辑器里面的开关

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我也看不懂楼主的问题……  发表于 2014-7-29 20:31
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 楼主| 发表于 2014-7-29 20:43:02 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-7-29 20:30
看不懂你的问题……不知道是不是我语文基础差…………

$game_variables 对应事件编辑器里面的变量

我语文不好

比如。我在这里定义


然后这边也定义有


意思是说 这两边的开关和变量分别都是区别不同的?不能是相同的?

脚本写$game_variables[1]=1111

编辑器界面的变量0001 他的值也不一定是1111?

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变量5是控制什么的...  发表于 2014-7-29 22:12
这里的初始化就是………………你好歹进入游戏了以后再写这些语句啊喂!写在这里的脚本是在其他脚本运行之前就开始工作的  发表于 2014-7-29 20:49
对应的。但你写在那个位置的话,$game_variables 还没有初始化呢  发表于 2014-7-29 20:49
还是说他们是一样的。$game_variables[1] 对应事件编辑器的0001?$game_variables[2]对应事件编辑器的0002? 是这样么?那我就明白了  发表于 2014-7-29 20:46
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发表于 2014-7-29 20:54:19 | 只看该作者
如果你要在那个位置写脚本,别用什么$game_variables

用一个名字不容易重复的,$ 符号打头的单词作为全局变量就好了,比如:
$mwm5 = 233

以后在其他地方(比如事件页变量操作的脚本那一栏或者其他可以输入脚本的地方)直接用$mwm5 就可以获取这个全局变量的值。

当然,全局变量用太多的话是不好的(虽然我不知道哪里不好= =),建议你先去学一些基本的Ruby语法

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请将本脚本放到浴巾和taro的脚本之上 rgss_main { SceneManager.run }  发表于 2014-7-29 21:42
居然形成同盟了(;´Д`)  发表于 2014-7-29 21:38
不行太明显了 我们应该隐晦一点  发表于 2014-7-29 21:31
好主意!  发表于 2014-7-29 21:30
简单点: raise '喵呜喵5的脚本可能会产生安全问题,请不要使用' if $m5script  发表于 2014-7-29 21:29

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VIPArcher + 150 原来$m5script 出处在这里,好欢乐的点评.

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 楼主| 发表于 2014-7-29 23:28:59 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-7-29 20:54
如果你要在那个位置写脚本,别用什么$game_variables

用一个名字不容易重复的,$ 符号打头的单词作为全局 ...

原来是学C#的拉,就是不懂脚本界面怎么跟游戏编辑器界面交互。多谢解决了,搞了一晚上终于懂用了{:2_275:}
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