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[已经解决] 如何设置进入到某区域会被人拦着的事件

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-8-28 21:49:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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如图,如何设置进入到框框内的区域就会被拦着不让进,当身上携带某样物品的时候才可以放行的这种事件呢?请大大们指教

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素材不错  发表于 2014-8-28 22:26

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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发表于 2014-8-28 21:50:06 | 只看该作者
出现条件:物品 xxx 持有时
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 楼主| 发表于 2014-8-28 21:53:50 | 只看该作者
taroxd 发表于 2014-8-28 21:50
出现条件:物品 xxx 持有时

{:2_254:}我试了,没反应~~~
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-8-28 22:05:48 | 只看该作者
本帖最后由 三途亚梦 于 2014-8-28 23:01 编辑

你想要怎样的被阻挡?  是那个NPC始终跟玩家同一个Y轴挡路,还是玩家跟NPC同一个X轴的时候提示说没有什么东西,禁止通行

同X轴的做法:
把多啦A梦(喂!人家还没说那是多啦A梦啊!?)做成一个事件,最好这个事件你做成确定键触发。
然后旁边两个空地做成 玩家接触:内容是  
移动路线-多啦A梦-脸朝向右
显示内容“你没有通行证,禁止通行!”
移动路线-玩家-后退一步

然后第二页设置在条件那设置持有某物。
这样就可以了。
如果你还想要更多的细节,那你就把第二页做的更丰富一些并打开一个独立开关,把大三页做成空白页。

同Y轴的做法:
这个略复杂,而且相对会比较消耗游戏资源。
当然有些人比较喜欢这样的效果。

首先同样设置一个多啦A梦,事件还是按确定键触发,移动速度最好是2倍数。
然后你可以在地图任何一个位置摆这么一个事件
它是并行处理的


不过这样你觉得可能还不够自然,那么你需要这么像下面这样设置:

点评

是多拉A貨  发表于 2014-8-28 23:02
话说这个NPC是多啦A梦么……  发表于 2014-8-28 22:06
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发表于 2014-8-28 22:51:49 | 只看该作者
本帖最后由 高须小龙 于 2014-8-28 23:06 编辑

设置事件-主角下层-与主角接触-条件分歧-持有XX物品时:独立开关or开关on;否则-设置移动路线-主角面朝下、下走一步
*独立开关on/开关X on 打开事件第二页

QQ截图20140828225652.jpg (743.81 KB, 下载次数: 23)

QQ截图20140828225652.jpg
【RPG MAKER MZ 】游戏制作新手群:185916404
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Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

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发表于 2014-8-29 02:33:45 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-8-29 02:42 编辑

爪机无法给出截图,但是应该可以理解:
在那个人的前方设置3个一样的事件,
内容为:第一页,无条件,玩家接触触发
◆设置移动路线:那个人(忽略障碍,等待结束)
♢随机向左右转
♢靠近玩家
♢靠近玩家
♢靠近玩家

◆显示文字:通过这里需要拥有XXX道具

第二页,条件:持有XXX道具时出现
◆那个人消失还是怎样随你
♢或者直接留空白事件都行

设置完毕。复制3个事件丢在路口就OK了。

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发表于 2014-8-29 09:38:28 | 只看该作者
你在空地部分设置同层事件,触发条件是事件接触      内容就是那个人开启穿透,然后往右移X步朝向你,然后什么什么对话,然后再走回去关闭穿透  当你持有物品的时候,给那些事件设置第二个 事件页就好了
事件只会越用越熟,在用脚本前想想能否能用事件简便处理
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 楼主| 发表于 2014-9-1 17:11:06 | 只看该作者
VIPArcher 发表于 2014-8-29 02:33
爪机无法给出截图,但是应该可以理解:
在那个人的前方设置3个一样的事件,
内容为:第一页,无条件,玩家接 ...

版主大大这个可以强行通过。直接忽略提示就可以强行通过了。

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◆显示文字:通过这里需要拥有XXX道具 当游戏跳出这行的时候,按确定继续往前走,只要过了事件区域就可以强行通过了。好比我发的图,只要过了红...   发表于 2014-9-3 13:55
什么?我不是很理解直接忽略提示什么意思。  发表于 2014-9-1 17:25
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 楼主| 发表于 2014-9-1 17:29:44 | 只看该作者
三途亚梦 发表于 2014-8-28 22:05
你想要怎样的被阻挡?  是那个NPC始终跟玩家同一个Y轴挡路,还是玩家跟NPC同一个X轴的时候提示说没有什么东 ...

谢谢你的认真回答,但是按照你的事件来做了,没成功~~~可能是我天生愚笨。真的非常感谢。辛苦了!!

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你可以上截图我再帮你看看。  发表于 2014-9-3 14:00
同Y轴的方法  发表于 2014-9-3 13:56
是怎么个没成功呢?你选择用了哪个方法?  发表于 2014-9-1 17:31
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 楼主| 发表于 2014-9-1 17:34:38 | 只看该作者
按照VIPArcher 的方法,在最后加上一个脸朝下,向前一步。问题大致解决了。

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我觉得我原来的方法就可以的说,你的路宽有几格就加上几个接近玩家就行了。  发表于 2014-9-1 17:43
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