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[已经解决] 请问这段脚本怎么随时改亮度

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-8 20:17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  def initialize
    $sprite1=Sprite.new
    $sprite1.bitmap = Bitmap.new(640, 480)
    $sprite1.bitmap.fill_rect(0, 0, 640, 480, Color.new(200,200,200))
    $sprite1.blend_type = 2
    $sprite1.opacity = 0
    $sprite1.opacity = 75
    $sprite2 = []
    $sprite2[1] = Sprite.new
    $sprite2[1].visible = false
    $sprite2[1].bitmap = RPG::Cache.picture("write1")
    $sprite2[1].ox = $sprite2[1].bitmap.width / 2
    $sprite2[1].oy = $sprite2[1].bitmap.height / 2
    $sprite2[2]=Sprite.new
    $sprite2[2].visible = false
    $sprite2[2].bitmap = RPG::Cache.picture("write2")
    $sprite2[2].ox = $sprite2[2].bitmap.width / 2
    $sprite2[2].oy = $sprite2[2].bitmap.height / 2
  end
如果执行多次就会越来越黑,怎么办?

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只执行的这个?没有释放么?如果没释放,多执行几次,重叠以后肯定越来越黑。  发表于 2014-9-8 21:07

Lv1.梦旅人

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开拓者

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发表于 2014-9-8 20:41:43 | 只看该作者
1. 不要总是.new, 当你创建一个对象之后应该对它操作而不是毁掉再生一个
2. 不要总是用全局变量, 当变量作用于当前类时建议使用@或者@@
3. $sprite2[1].visible = $sprite2[2].visible = true

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第三个没懂  发表于 2014-9-9 12:35

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-9-8 21:52:01 | 只看该作者
本帖最后由 573932914 于 2014-9-9 13:41 编辑

dispose是释放的意思←←没有释放掉所以重叠了
在你弄的精灵后加.diapose

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怎么写代码  发表于 2014-9-9 20:32
这怎么用  发表于 2014-9-9 12:29
刚接触RPG的新人们裤艾来这里!在这里能够帮助你们提高自身的能力,让大家来帮助每个人实现自己的创意、构想!
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开拓者

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发表于 2014-9-8 22:00:05 | 只看该作者
没释放就越来越黑咯——替我对楼上说“我爱你”,替我对楼下说“楼主爱你”

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调皮←←  发表于 2014-9-9 13:41
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2014-9-9 12:37:12 | 只看该作者
@芯☆淡茹水 怎么释放
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Lv5.捕梦者

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开拓者

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发表于 2014-9-9 13:11:06 | 只看该作者
上面的只执行一次,在不需要的时候释放,写:
  1. $sprite1.dispose
  2. $sprite2[1].bitmap.dispose
  3. $sprite2[1].dispose
  4. $sprite2[2].bitmap.dispose
  5. $sprite2[2].dispose
复制代码

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已经把一楼最上面两行代码去掉,放到事件里。解决了,不过有时候有效有时候无效,不知道怎么回事,,  发表于 2014-9-9 13:40

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