本帖最后由 黑化の鼠标 于 2014-9-26 21:54 编辑
范例地址
姑且是做了一个虽然泛用性很高,但实质上在制作时会耗费一些心神,同时想进行改动会比较花手脚的“范例”,而且并不是在菜单栏中增加选项,而是选择了使用VA在地图中操作时“多余”的按键来进行触发,因此可以称得上是牛头不对马嘴。
总之只是进行思路的提供,如果在实质操作中有任何疑问可以对我进行消息轰炸,我会进行“售后服务”的......
首先,使用的是喵呜喵5的全局变量脚本
这个脚本具体的具体说明请自行参考脚本注释以及喵呜喵5自己做的范例说明
在公共事件中的两个【关闭】事件以及【自动执行】事件的说明
【关闭】:仅仅是为了能确实把所有的图片和开关清除才设置了两个,如果只制作一个【关闭】事件的话,会出现各种问题,具体原因未知~
【自动执行】:只是为了防止在打开所谓的“EXTRA”时不会因为按下↑↓←→键而使角色移动显得碍眼而已,一直在这个事件中执行的【变量赋值】操作也不存在任何实际意义。
在制作范例时又天然呆忘了加上“在进行事件操作时不会打开EXTRA模式的保险”.......现在在这里提供一下。
在这个事件块中新建一个事件页(只要事件页页码大于进行按键判定的事件页页码就行),出现条件中附加【当开关开启时】,选择“其他没有使用的开关”(例如3号开关),然后在每次进行对话操作和事件操作时,都先进行一次【开关操作】使之前的那个开关开启(例如3号开关),进对话操作和事件操作进行完毕之后再将之前的那个开关关闭(例如3号开关)即可。
特别注意:
请在每个你希望“玩家能打开EXTRA模式”的地图加入上图的事件块。
请在将游戏制作完成之后,先进行一边让“已经被储存到文件中的变量”归零的操作。(把范例交给你之前我已经进行了一次,所以请放心使用) |