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发现地址- #==============================================================================
- # ■ VX 敌人战斗坐标永续固定的设定。
- # By:小E
- #==============================================================================
- #==============================================================================
- # ■ module Eienshinken Ver1.1
- # 版本更新履历
- # Ver1.1: 添加开关控制,想自动排列时再自动排列。
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 敌人X,Y坐标的设定模块。
- #==============================================================================
- module Eienshinken
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 敌人的X坐标改变。
- # 顺序排列依次:敌人成员一,敌人成员二,敌人成员三等等。
- # 扩展请自己添加数组。
- #--------------------------------------------------------------------------
- #ENEMY_X = [200,100,40,280,145,235,270,320]
- ENEMY_X = [240,250,260,270,280,160,170,180,190,200,80,90,100,110,120]
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 敌人的Y坐标改变。
- # 顺序排列依次:敌人成员一,敌人成员二,敌人成员三等等。
- # 扩展请自己添加数组。
- #--------------------------------------------------------------------------
- #ENEMY_Y = [180,100,260,180,270,80,310,70]
- ENEMY_Y = [300,250,200,150,100,300,250,200,150,100,300,250,200,150,100]
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 改变敌人位置的坐标开关
- # 设置开关编号。游戏中用开关控制是否打开功能。
- #--------------------------------------------------------------------------
- ENEMY_XY_SWITCH = 1
- end
- #==============================================================================
- # ■ Scene_Battle
- #------------------------------------------------------------------------------
- # 处理战斗画面的类。
- #==============================================================================
- class Scene_Battle < Scene_Base
- alias :eienshinken_start :start
- def start
- if true #$game_switches[Eienshinken::ENEMY_XY_SWITCH]
- for i in 0...$game_troop.members.size
- $game_troop.members[i].screen_x = Eienshinken::ENEMY_X[i]
- $game_troop.members[i].screen_y = Eienshinken::ENEMY_Y[i]
- end
- eienshinken_start
- else
- eienshinken_start
- end
- end
- end
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