设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1788|回复: 5
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 如何执行函数

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
105
在线时间
297 小时
注册时间
2009-1-7
帖子
216
跳转到指定楼层
1
发表于 2014-10-21 12:29:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
可能标题说得不够准确,那么我就说明一下。

假如我用一个数组存储一组函数名(例如:function["add_item","cri_action"]),那么在脚本中,如何执行数组里面的其中一个函数呢?这些函数都是没有参数的,利用全局变量进行控制。



我隐约记得其他语言有一种函数有这个功能,不知道ruby有没有。
游戏群组:https://rpg.blue/forum.php?mod=group&fid=565在这里你可以看到我在制作游戏过程中分享的内容。

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
0
星屑
2208
在线时间
4033 小时
注册时间
2010-10-4
帖子
10779

开拓者贵宾

2
发表于 2014-10-21 12:35:23 | 只看该作者
receiver.send(method_name)

在脚本编辑器里全局搜索 send,你会看到范例

点评

确定  发表于 2014-10-21 12:44
没找到,你确定是《RMVA》?  发表于 2014-10-21 12:42
Ctrl+Shift+F  发表于 2014-10-21 12:41
怎么全局搜呢?  发表于 2014-10-21 12:40

评分

参与人数 2星屑 +15 梦石 +1 收起 理由
VIPArcher + 1 认可答案
timiesea + 15 认可答案

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv4.逐梦者 (版主)

无限の剣制

梦石
0
星屑
10074
在线时间
5020 小时
注册时间
2013-2-28
帖子
5030

开拓者贵宾

3
发表于 2014-10-21 12:35:45 | 只看该作者
本帖最后由 VIPArcher 于 2014-10-21 12:38 编辑

eval(function[0])
原来是这个意思啊。。。

点评

然后你就明白了?  发表于 2014-10-21 12:46
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
218 小时
注册时间
2013-12-17
帖子
386
4
发表于 2014-10-23 18:35:39 | 只看该作者
eval()

send()

method().call

好像都能满足楼主的要求,但在下才学疏浅,不知这三者有何差异。
望大神指点
RM脚本定制/修改/整合 群:143356012(入群注明来意)
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

梦石
1
星屑
21589
在线时间
9407 小时
注册时间
2012-6-19
帖子
7117

开拓者短篇九导演组冠军

5
发表于 2014-10-23 19:00:51 | 只看该作者
本帖最后由 喵呜喵5 于 2014-10-23 19:07 编辑
国产吃货 发表于 2014-10-23 18:35
eval()

send()


以下内容不保证完全正确:

eval是执行字符串
method().call是生成一个Method对象,然后调用对象的call方法
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
218 小时
注册时间
2013-12-17
帖子
386
6
发表于 2014-10-23 19:18:50 | 只看该作者
喵呜喵5 发表于 2014-10-23 19:00
以下内容不保证完全正确:

eval是执行字符串

那他们三者的区别呢 和send
RM脚本定制/修改/整合 群:143356012(入群注明来意)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-6 19:29

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表