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[讨论] 对于游戏中的战斗,大家真的那么深恶痛绝么?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-5 12:43:27 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 stevenrock 于 2014-12-5 16:22 编辑

最近一段时间,我经常活跃在水区,搜集大家对于游戏的看法。原因是不希望做出来的游戏过分令人失望。
但是从许多人的吐槽中,我发现绝大多数人不赞成游戏当中的战斗。于是搞个投票玩玩,广开言路。欢迎大家发言。

注:本人做游戏虽然偏重于剧情,但不打算做成解谜游戏。所以才搜集整合了不少战斗脚本,如果用不上……
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Lv1.梦旅人

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发表于 2014-12-5 13:03:27 | 只看该作者
这个当然看是什么类型的游戏啦,如果是AVG,养成游戏,怎么可能用的上战斗系统

点评

哦,我是做比较传统的rpg游戏啦。  发表于 2014-12-5 14:04
RMXP是个制作工具,不是游戏类型。 RMXP可以制作所有类型的游戏。  发表于 2014-12-5 13:35
RMXP啦  发表于 2014-12-5 13:10
漏夏同人
《咱的夏天》
下载地址:http://tieba.baidu.com/p/2681607456
人员招募:http://rpg.blue/thread-339747-1-1.html
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Lv2.观梦者

千纸鹤的魔法少女

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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-5 14:04:20 手机端发表。 | 只看该作者
首先战斗我喜欢可以避开的明雷。或者起码有道具(即使是暂时性的也好)可以避开暗雷遇敌。
另外即使是可见明雷也不希望随便设置强制战斗,非常恶心。

没错,我就在说PM。就算关了战斗动画,训练师还是神烦。你不挑战训练师却会没钱。

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我甚至连明雷也不多设,几乎所有的战斗都是与剧情有关的强制战斗。非强制战斗打算模仿熊大的废土灰姑娘  发表于 2014-12-5 14:18
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开拓者贵宾剧作品鉴家

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发表于 2014-12-5 14:16:34 | 只看该作者
首先善意提醒一下投票日期,尽快改成7天以下的否则容易被扣分。

有关RPG中的战斗的问题已经讨论了许多次,本人的看法就是战斗必不可少,但是如何设计战斗是重要的问题。重复单调的战斗会恶心到你的玩家,而战斗过于困难更让玩家反感(因为RPG的回合制战斗比较单调,策略也比较单一,无非就是把最厉害的技能丢出去耗时间)。所以战斗这方面要避免单调,应该多设计些花样。无论如何,战斗一定要有,否则你的作品就成了一部R剧了。

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哦,这样啊,呵呵。另外谢谢提醒,时间已经改了。  发表于 2014-12-5 16:24
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Lv3.寻梦者

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发表于 2014-12-5 14:23:57 | 只看该作者
_(:з」∠)_横版爱好者表示战斗最重要的一定是效果好!要有动画,得到战斗时的享受,干巴巴的按技能按钮看数字的战斗就不敢恭维了……
比如这是我最近在搞的东西:

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高大上!!!我的作品是传统纵版…无法在战斗上给玩家痛快的享受啦…  发表于 2014-12-5 16:27
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Lv3.寻梦者

闇吼者の災悪眷族
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发表于 2014-12-5 16:09:48 | 只看该作者
具体当然是看游戏类型和作者的定位而定的。

战斗过程只要有趣、新鲜,多长的战斗玩家都会愿意去玩。
当战斗只剩下永无止境的普通攻击和戳单一技能的时候(也就是单纯为了经验值积累或素材积累,而战斗又不再有挑战性的时候),
战斗就变成了累赘,成为一个硬性增加玩家游戏时间的工具,对玩家来说那便味同嚼蜡。

当然,当一个战斗从“需要挑战”变成“轻松搞定”的时候,玩家会有“成就感”的支持而保持一段时间的积极性。
那么,当这个积极性度过的时候就要给玩家提供新的挑战,让玩家进入下一个循环。

这些大概是的战斗强度和密度分配的一个粗糙但还算简单的评估方法。

你可以参考《废都物语》的boss战的设计方法,会很有帮助。

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是呢,战斗过分简单了,不过每一个技能都有特色动画,确实很好玩。  发表于 2014-12-5 16:38
海囚的战斗是用来活跃气氛,看玩家人物卖萌的。把海囚的作品当做R剧来看待会更合适一些。  发表于 2014-12-5 16:33
谢谢哦,可以问一下么?你觉得海底囚人的作品战斗处理的如何?  发表于 2014-12-5 16:30

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发表于 2014-12-5 16:13:10 手机端发表。 | 只看该作者
从游戏题材上,战斗可以有。不过能做到不刷副本不开支线的前提下主线战能轻松打通就可以,至于支线弄出些反人类设计战斗无所谓因为我看来那就是些挑战项目不是主线剧情的必需项目纯粹看玩家多能刷刷刷

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设置有隐藏战斗,满足某些玩家的挑战癖好  发表于 2014-12-5 16:33
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-5 17:22:00 | 只看该作者
精灵的设置是这样:
1.可以使用道具/剧情/技能来避免暗雷战斗(例如摄妖香,神圣光幕)等等。
2.这些技能只能躲避比自己高一定等级的怪(例如你10级闯50级迷宫的时候,即使是用那个也会遇怪)
3.如果可以的话,你可以直接跳过战斗来看剧情(类似于鉴赏或者小剧场,前提是你必须要普通通过)
4.如果等级高到一定程度,不会再遇到小怪。
5.迷宫BOSS被摧毁之后整个迷宫不会再遇敌。
6.完成特定剧情(例如对某些种族恢复友好)之后就不会再遭遇这种种族的怪,或者是不会再遇敌。

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哦…搜噶…  发表于 2014-12-6 16:22
核心提示:;灵活运用禁止遇敌和允许遇敌  发表于 2014-12-5 22:36
在迷宫前弄个条件分歧的事件判断一下就可以了,很简单啊  发表于 2014-12-5 21:37
可素,第四点,臣妾做不到啊!  发表于 2014-12-5 21:32
第四点有点意思,骑砍也有类似的设定,当主角人数币野怪高时,野怪会逃离角色  发表于 2014-12-5 21:29
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发表于 2014-12-5 18:25:08 | 只看该作者
没战斗还叫RPG?

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如果是必败战还打半个小时一个小时的肯定耽误时间···  发表于 2014-12-5 22:45
可是有人说战斗很耽误时间了什么的…所以我才会有这样的疑问。  发表于 2014-12-5 18:38
RM新人,尚在摸索熟悉软件中。对您的指教十分感谢。(鞠躬
RM的新手教程新手教程新手教程
喵雪大触的像素绘画教程
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星尘泪 该用户已被删除
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发表于 2014-12-5 18:55:59 手机端发表。 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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