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[已经解决] 关于怪物掉落的问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2014-12-23 14:31:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有无脚本能让怪物随着人物等级变化而变化掉落物品

点评

那特么不还是冒险者打地精么……  发表于 2014-12-25 06:41
也就是说成神的冒险者将会面对成神的地精?  发表于 2014-12-25 06:41
为什么你要这么想呢,我现在用的是怪物随玩家等级提高而提高,我要的是我所设置的物品也随着等级提高而提高。。。  发表于 2014-12-24 12:30
你是想让高等级冒险者杀地精也能获得神器?  发表于 2014-12-24 07:30

Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2014-12-24 17:56:40 | 只看该作者
可以使遇到的敌群随玩家等级变化而变化。

可以更改 Game_Map#encounter_list 方法。


当然直接改掉落物也不是不可以,只是上述方法更加通用而已。

没时间去具体实现这个功能了,闪= =
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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2014-12-24 23:49:43 | 只看该作者
你可以参考一下我给叶子改的那段脚本。。。@zei2728293 ?(我应该没记错。。。算了@美丽晨露 你用电脑Pm一下叶子把那个提问翻出来吧。。。)
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv5.捕梦者 (暗夜天使)

只有笨蛋才会看到

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开拓者短篇九导演组冠军

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发表于 2014-12-26 10:48:11 | 只看该作者
因为你的描述不明不白的很多关键信息都没说清楚所以我就给一个思路
  1. class Game_Enemy
  2.   alias m5_20141226_item_object item_object
  3.   def item_object(kind, data_id)   
  4.     case @enemy_id
  5.     when 1
  6.       if 人物等级 > 50
  7.         if kind == 1 && data_id == 50
  8.           kind = 2
  9.           data_id = 80
  10.         end
  11.       end
  12.     end
  13.     return m5_20141226_item_object(kind, data_id)   
  14.   end
  15. end
复制代码
当敌人ID为1号时,如果人物等级超过50时,
当打败敌人后获得了物品(kind == 1)且物品ID为50(data_id == 50)
这个物品变为武器(kind = 2)且武器的ID为80(data_id = 80)

点评

其实是很接近了哦,不过我已经打算用公共事件来代替了,思路是一样的谢啦~ 可以结了  发表于 2014-12-26 12:28

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