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[已经解决] 如何用脚本增减角色可以使用的技能类型···

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Lv4.逐梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2015-1-17 23:13:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 chd114 于 2015-1-18 00:05 编辑

用$game_actors[X].added_skill_types.push(X)什么的行不通0.0又要定义新方法才可以?


RUBY 代码复制
  1. class Game_BattlerBase
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 检查技能的使用条件,如果该技能所需的技能类型全部都学会则可以使用技能
  4.   #    比如圣光为【光系】【治疗魔法】,死亡缠绕为【暗系】【治疗魔法】
  5.   #    使用圣光则需要同时学会【光系】和【治疗魔法】类型
  6.   #--------------------------------------------------------------------------
  7.   alias skill_type_conditions_met? skill_conditions_met?
  8.   def skill_conditions_met?(skill)
  9.     skillcan=0
  10.     for i in 0...Chd114::Skill::Skilltype[skill.id].size
  11.       #p skill_type_added?(i)
  12.       skillcan+=1 if skill_type_added?(i)
  13.     end
  14.     features_set(41) << 2
  15.     #p features_set(41)
  16.     skill_type_conditions_met?(skill) if skillcan==Chd114::Skill::Skilltype[skill.id].size
  17.   end
  18. end
  19. #

@VIPArcher
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Lv3.寻梦者 (版主)

…あたしは天使なんかじゃないわ

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开拓者贵宾

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发表于 2015-1-18 07:24:08 | 只看该作者
不用定义新的,重定义就行

---
请勿追问

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参与人数 2星屑 +151 收起 理由
VIPArcher + 150 233
chd114 + 1 你坏!你太坏!···重定义现在的?.

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 楼主| 发表于 2015-1-18 17:15:30 | 只看该作者
本帖最后由 chd114 于 2015-1-18 00:17 编辑

@VIPArcher ···表示给角色添加状态习得技能类型,但是added_skill_types仍然不会变···
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 楼主| 发表于 2015-1-23 11:22:46 | 只看该作者
问题解决了···@VIPArcher 改签吧···
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