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可以在基础属性那里设置,弄几个条件分歧,我是这样弄的,给角色定义种族。可以参照下- #--------------------------------------------------------------------------
-
- # ● 获取基本 MaxHP
-
- #--------------------------------------------------------------------------
-
- def base_maxhp
-
- # 当角色种族为“人族”时
-
- if @actor.zhongzu == "人"
-
- # 效果:数据库里面1级时的属性+当前【等级】* 11 = 最终属性
-
- n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]+ @level * 11
-
-
- # 当角色种族为“仙族”时
- elsif @actor.zhongzu == "仙"
-
- # 效果:数据库里面1级时的属性+当前【等级】* 8 = 最终属性
-
- n = $data.actors[@actor_id].parameters[0, 1]+ @level * 8
-
-
- # 当角色种族为“妖族”时
- elsif @actor.zhongzu == "妖"
-
- # 效果:数据库里面1级时的属性+当前【等级】* 9 = 最终属性
-
- n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]+ @level * 9
-
-
- # 当角色种族为“巫族”时
- elsif @actor.zhongzu == "巫"
-
- # 效果:数据库里面1级时的属性+当前【等级】* 8 = 最终属性
-
- n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]+ @level * 8
-
-
-
- else
-
- # 效果:数据库里面1级时的属性+当前【等级】* 10 = 最终属性
- n = $data_actors[@actor_id].parameters[0, 1]+ @level*10
-
- end
-
- return n
-
- end
-
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