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[已经解决] 如何实现【大伤害免疫】的情况?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2015-2-12 21:39:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想让角色拥有某种状态,效果是【大伤害免疫】,即单次受到超过一定限度的伤害即减少伤害或者完全免疫,目前思考了半天,苦于确实是新手见识太少,所以在思路上一直没有头绪,希望谁能指点一下,拜谢。
永远不忘记如何展颜欢笑。

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发表于 2015-2-12 21:50:56 | 只看该作者
本帖最后由 taroxd 于 2015-2-12 22:03 编辑

在make_damage_value的方法的最后一个“value”后面加上
value = 0 if self.state?(2) && value > 100
这个意思就是处在状态2且伤害大于100点就将伤害变成0。

我手机中不知道有没有拼写错误……

有,state 拼错,已经编辑。taroxd 留。

点评

拜谢。按照你的办法已经实现了,超过一定数目的伤害全都变为微量固伤。  发表于 2015-2-13 11:10
↓这些是什么···  发表于 2015-2-12 23:00
value = [value,100].min if self.state?(2)  发表于 2015-2-12 22:55
value = [value,100].max if self.state?(2)  发表于 2015-2-12 22:55

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