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类似于HP SP 这里
1.添加一个AP除了在Game_Battler 1中添加 attr_reader :ap 再进行初始化
2.在Game_Actor中设置Actor_id 时加上@ap=0
这两部进行完后在Game_Battler 3中判定技能使用条件的过程中
if skill_id == 1 and $data_skills[skill_id].sp_cost > self.ap return false end
if skill_id == 1 and $data_skills[skill_id].sp_cost > self.ap
return false
end
那么问题来了,在默认的系统里面AP没有定义,如何实现对角色的AP加减操作?
使用技能时调用公共事件,事件中插入脚本
之后就报错了……问题出在哪里?…… |