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首先你需要添加怒气这样的属性,然后参考- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 计算技能消费的 MP
- #--------------------------------------------------------------------------
- def skill_mp_cost(skill)
- (skill.mp_cost * mcr).to_i
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 计算技能消费的 TP
- #--------------------------------------------------------------------------
- def skill_tp_cost(skill)
- skill.tp_cost
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判定是否足够扣除技能的使用消耗
- #--------------------------------------------------------------------------
- def skill_cost_payable?(skill)
- tp >= skill_tp_cost(skill) && mp >= skill_mp_cost(skill)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 扣除技能的使用消耗
- #--------------------------------------------------------------------------
- def pay_skill_cost(skill)
- self.mp -= skill_mp_cost(skill)
- self.tp -= skill_tp_cost(skill)
- end
复制代码 添加对应的判定,再写进- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 检查技能的使用条件
- #--------------------------------------------------------------------------
- def skill_conditions_met?(skill)
- usable_item_conditions_met?(skill) &&
- skill_wtype_ok?(skill) && skill_cost_payable?(skill) &&
- !skill_sealed?(skill.id) && !skill_type_sealed?(skill.stype_id)
- end
复制代码 |
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